大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)
...me:String, destroy:Boolean = true):void[static] 移除注册的位图字体文件。 Text updateZOrder():void根据zOrder进行重新排序。SpriteProtected Methods MethodDefined By renderText(begin:int, visibleLineCount:int):void 渲染文字。 TextEvents Hide Inherited Events Show Inherite...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...,注意:不缓存。 Sprite3D loadHierarchy(url:String):void 加载层级文件,并作为该节点的子节点。 Sprite3D moveForward(distance:Number):void 向前移动。 BaseCamera moveRight(distance:Number):void 向右移动。 BaseCamera moveVertical(distance:Number):void 向上移动。 ...
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...me:String, destroy:Boolean = true):void[static] 移除注册的位图字体文件。 Text updateZOrder():void根据zOrder进行重新排序。SpriteProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By renderText(begin:int, visibleLineCount:int):void...
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...缓存。 ShuriKenParticle3D loadHierarchy(url:String):void 加载层级文件,并作为该节点的子节点。 Sprite3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:String = ...
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...多信息请参考 Matrix Sprite url : String[write-only] 设置 粒子文件地址 Particle2D viewport : Rectangle = null 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图片拼...
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...key-value键值对存储,key可以自定义,也可以从指定的配置文件中读取,value为对应的动画模版,是一个Graphics对象数组,每个Graphics对象对应一个帧图像,动画的播放实质就是定时切换Graphics对象。 使用set source、loadImages(...)、loadA...
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...过加载直接创建动画 Parameters path:String — 要加载的动画文件路径 complete:Handler (default = null) — 加载完成的回调函数 aniMode:int (default = 0) — 与Skeleton.init的aniMode作用一致 paused()method public function paused():void 暂停动画的播放 play()...
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