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大约有 100 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0021 秒)

1. laya.utils.Ease [ 100%]

...速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。 其中每个时间间隔是剩余距离减去一个固定比例部分。 Ease  expoInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number[static] 开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。 其...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.core.particleShuriKen.module.FrameOverTime [ 97%]

...OverTime ObjectImplements laya.d3.core.IClone FrameOverTime 类用于创建时间帧。 Public Properties PropertyDefined By  constant : int[read-only] 固定帧。 FrameOverTime  constantMax : int[read-only] 最大固定帧。 FrameOverTime  constantMin : int[read-only] 最小固定帧。 Fr...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.utils.TimeLine [ 93%]

...neInheritanceTimeLine EventDispatcher Object TimeLine 是一个用来创建时间轴动画的类。 Public Properties PropertyDefined By  scale : Number = 1 缩放动画播放的速度。TimeLine  total : int[read-only] 得到总帧数。 TimeLinePublic Methods Hide Inherited Public Methods Sho...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.particle.emitter.EmitterBase [ 92%]

...子发射速率 EmitterBase  minEmissionTime : Number 发射粒子最小时间间隔 EmitterBase  particleTemplate : ParticleTemplateBase[write-only] 设置粒子粒子模板 EmitterBaseProtected Properties PropertyDefined By  _emissionRate : Number = 60 粒子发射速率 EmitterBase  _emi...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.media.SoundChannel [ 90%]

...暂停、停止、音量的方法,以及获取声音的播放状态、总时间、当前播放时间、总循环次数、播放地址等信息的方法。 Public Properties PropertyDefined By  completeHandler : Handler 播放完成处理器。 SoundChannel  duration : Number[read-only] 获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.utils.Tween [ 89%]

...停的缓动。 Tween  setStartTime(startTime:Number):void 设置开始时间。 Tween  to(target:*, props:Object, duration:int, ease:Function = null, complete:Handler = null, delay:int = 0, coverBefore:Boolean = false):Tween 缓动对象的props属性到目标值。 Tween  to(target:*, props:...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.utils.Timer [ 88%]

... : int = 0 当前的帧数。Timer  currTimer : Number 当前帧开始的时间。Timer  delta : int[read-only] 帧之间的时间间隔,单位毫秒。 Timer  scale : Number = 1 时针缩放。TimerPublic Methods  MethodDefined By  Timer() 创建 Timer 类的一个实例。 Timer  callLa...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.map.TileTexSet [ 86%]

...mationKey为true,就使用TileAniSprite来做显示,把动画序列根据时间画到TileAniSprite上 Public Properties PropertyDefined By  animationTotalTime : Number = 0 动画播放的总时间 TileTexSet  durationTimeArray : Array = null 当前动画每帧的时间间隔TileTexSet  gid ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.d3.component.Animator [ 81%]

...前帧数 Animator  currentFrameTime : Number[read-only] 获取当前帧时间,不包括重播时间 Animator  currentPlayClip : AnimationClip[read-only] 获取当前动画索引 Animator  currentPlayTime : Number[read-only] 获取当前精确时间,不包括重播时间 Animator destroye...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.utils.CacheManger [ 80%]

...ned By  loopTimeLimit : int = 2[static] 单次清理检测允许执行的时间,单位ms CacheMangerPublic Methods  MethodDefined By  CacheManger()CacheManger  beginCheck(waitTime:int = 15000):void[static] 开始检测循环 CacheManger  forceDispose():void[static] 强制清理所有管...

来源: laya_api 发布时间: 20170422