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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0097 秒)

1. laya.particle.Particle2D [ 100%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAsnormal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite customRenderEn...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.display.Animation [ 85%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAsnormal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite count : int[re...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.ani.bone.Skeleton [ 85%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAsnormal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite customRenderEn...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.display.Text [ 78%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAsnormal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite  CharacterCac...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.display.Input [ 73%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAsnormal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite CharacterCache...

来源: laya_api 发布时间: 20170929