大约有 2 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0014 秒)
...少对象创建的开销,避免频繁的垃圾回收,从而优化游戏流畅度。 Public Methods MethodDefined By clearBySign(sign:String):void[static] 清除对象池的对象。 Pool getItem(sign:String):*[static] 根据传入的对象类型标识字符,获取对象池中已存储...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...帧频,也就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; Sprite:统计所有渲染节点(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数据组织和渲染的效率。其值越小,游戏运行效率越高; DrawCall:此值是决定性...
来源: laya_api 发布时间: 20170929