大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)
...。 GlitterMaterial cull : int渲染剔除。BaseMaterial depthFunc : int深度测试函数。BaseMaterial depthTest : Boolean是否深度测试。BaseMaterial depthWrite : Boolean是否深度写入。BaseMaterial diffuseTexture : BaseTexture 获取漫反射贴图。 GlitterMaterial dstBlend...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...程。BaseMaterial cull : int渲染剔除。BaseMaterial depthFunc : int深度测试函数。BaseMaterial depthTest : Boolean是否深度测试。BaseMaterial depthWrite : Boolean是否深度写入。BaseMaterial diffuseTexture : BaseTexture 获取漫反射贴图。 ParticleMaterial dstBlend...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...程。BaseMaterial cull : int渲染剔除。BaseMaterial depthFunc : int深度测试函数。BaseMaterial depthTest : Boolean是否深度测试。BaseMaterial depthWrite : Boolean是否深度写入。BaseMaterial diffuseTexture : BaseTexture 获取漫反射贴图。 ShurikenParticleMaterial ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...。BaseMaterial cull : int渲染剔除。BaseMaterial depthFunc : int深度测试函数。BaseMaterial depthTest : Boolean是否深度测试。BaseMaterial depthWrite : Boolean是否深度写入。BaseMaterial dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。Bas...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...程。BaseMaterial cull : int渲染剔除。BaseMaterial depthFunc : int深度测试函数。BaseMaterial depthTest : Boolean是否深度测试。BaseMaterial depthWrite : Boolean是否深度写入。BaseMaterial diffuseColor : Vector3 设置漫反射光颜色。 StandardMaterial diffuseTe...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...程。BaseMaterial cull : int渲染剔除。BaseMaterial depthFunc : int深度测试函数。BaseMaterial depthTest : Boolean是否深度测试。BaseMaterial depthWrite : Boolean是否深度写入。BaseMaterial diffuseTexture : BaseTexture 获取漫反射贴图。 PBRMaterial dstBlend : in...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...树宽度。 height:int — 八叉树高度。 depth:int — 八叉树深度。 center:Vector3 — 八叉树中心点 level:int (default = 6) — 八叉树层级。 lateRender()method public function lateRender(state:RenderState):void 渲染后处理,可重写此函数。 Parameters state:...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...树宽度。 height:int — 八叉树高度。 depth:int — 八叉树深度。 center:Vector3 — 八叉树中心点 level:int (default = 6) — 八叉树层级。 load()method public static function load(url:String):Scene 加载场景,注意:不缓存。 Parameters url:String — 模板...
来源: laya_api 发布时间: 20170929