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大约有 68 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

1. laya.display.Node [ 100%]

...对象,节点是最基本的元素。 Node  addChild(node:Node):Node 添加节点。 Node  addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加节点到指定的索引位置。 Node  addChildren(... args):void 批量增加节点 Node  clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.core.Sprite3D [ 96%]

...te:RenderState):void 更新 Sprite3D  addChild(node:Node):Node[override] 添加节点。 Sprite3D  addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加节点 Node  addComponent(type:*):Component3D 添...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 96%]

...id[override] 更新 RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加节点 Node addComponent(type:*):Component3D 添加...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.ui.Panel [ 96%]

...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpriteProtected Properties Hide Inherited Protected Properties Show Inherited Protected Properties PropertyDefined By measureHeight : Number[read-only] 显示对象的实际显示区域高度(以像素...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 96%]

...id[override] 更新 RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加节点 Node addComponent(type:*):Component3D 添加...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 96%]

...id[override] 更新 RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加节点 Node addComponent(type:*):Component3D 添加...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 96%]

...id[override] 更新 RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加节点 Node addComponent(type:*):Component3D 添加...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

8. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 96%]

...tate:RenderState):void 更新 Sprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加节点 Node addComponent(type:*):Component3D 添加...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.d3.core.light.PointLight [ 96%]

...tate:RenderState):void 更新 Sprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加节点 Node addComponent(type:*):Component3D 添加...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.d3.core.light.SpotLight [ 95%]

...tate:RenderState):void 更新 Sprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加节点 Node addComponent(type:*):Component3D 添加...

来源: laya_api 发布时间: 20170929