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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. laya.d3.core.render.RenderState [ 100%]

...渲染3D精灵。RenderState  renderElement : RenderElement当前渲染物体。RenderState  scene : Scene当前场景。RenderStatePublic Methods  MethodDefined By  RenderState() 创建一个 RenderState 实例。 RenderStateProperty Detailcamerapropertypublic var camera:BaseCamera当前摄...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 87%]

...thodDefined By  _addSelfRenderObjects():void[override] 添加自身渲染物体,请重载此函数。 DirectionLight  _clearSelfRenderObjects():void[override] 清理自身渲染物体,请重载此函数。 DirectionLight _parseCustomProps(rootNode:ComponentNode, innerResouMap:Object, custom...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.core.light.LightSprite [ 86%]

...thodDefined By  _addSelfRenderObjects():void[override] 添加自身渲染物体,请重载此函数。 LightSprite  _clearSelfRenderObjects():void[override] 清理自身渲染物体,请重载此函数。 LightSprite _parseCustomProps(rootNode:ComponentNode, innerResouMap:Object, customProps:...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 84%]

...thodDefined By  _addSelfRenderObjects():void[override] 添加自身渲染物体,请重载此函数。 MeshSprite3D  _clearSelfRenderObjects():void[override] 清理自身渲染物体,请重载此函数。 MeshSprite3D  _parseCustomProps(rootNode:ComponentNode, innerResouMap:Object, customPr...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.math.ContainmentType [ 79%]

...TypeInheritanceContainmentType Object ContainmentType 类用于定义空间物体位置关系。 Public Constants ConstantDefined By  Contains : int = 1[static] ContainmentType  Disjoint : int = 0[static] ContainmentType  Intersects : int = 2[static] ContainmentTypeConstant DetailContainsCons...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.d3.core.light.PointLight [ 78%]

...MethodDefined By _addSelfRenderObjects():void[override] 添加自身渲染物体,请重载此函数。 LightSprite  _clearSelfRenderObjects():void[override] 清理自身渲染物体,请重载此函数。 PointLight _parseCustomProps(rootNode:ComponentNode, innerResouMap:Object, customProps:O...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.core.light.SpotLight [ 77%]

...MethodDefined By _addSelfRenderObjects():void[override] 添加自身渲染物体,请重载此函数。 LightSprite  _clearSelfRenderObjects():void[override] 清理自身渲染物体,请重载此函数。 SpotLight _parseCustomProps(rootNode:ComponentNode, innerResouMap:Object, customProps:Ob...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.d3.core.Sprite3D [ 77%]

...thods  MethodDefined By  _addSelfRenderObjects():void 添加自身渲染物体,请重载此函数。 Sprite3D  _clearSelfRenderObjects():void 清理自身渲染物体,请重载此函数。 Sprite3D  _parseCustomProps(rootNode:ComponentNode, innerResouMap:Object, customProps:Object, nodeDa...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 63%]

... Methods MethodDefined By _addSelfRenderObjects():void 添加自身渲染物体,请重载此函数。 Sprite3D _clearSelfRenderObjects():void 清理自身渲染物体,请重载此函数。 Sprite3D _parseCustomProps(rootNode:ComponentNode, innerResouMap:Object, customProps:Object, nodeData:O...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 63%]

... Methods MethodDefined By _addSelfRenderObjects():void 添加自身渲染物体,请重载此函数。 Sprite3D _clearSelfRenderObjects():void 清理自身渲染物体,请重载此函数。 Sprite3D _lateUpdateComponents(state:RenderState):void 更新组件lateUpdate函数。 Sprite3D _updat...

来源: laya_api 发布时间: 20170603