• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 62 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

1. laya.display.Node [ 100%]

...制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身事情监听,自身timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Node  destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 Eve...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 96%]

...制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身事情监听,自身timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 RenderableSprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 95%]

...制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身事情监听,自身timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 MeshSprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.ui.AsynDialog [ 94%]

...适合写一些只执行一次逻辑,比如资源加载,节点事件监听 onOpen在页面每次打开都会执行,适合做一些每次都需要处理事情,比如消息请求,根据数据初始化页面 onClose在每次关闭时候调用,适合关闭时停止动画,网络消...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.core.Sprite3D [ 93%]

...制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身事情监听,自身timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 E...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.ui.DialogManager [ 89%]

...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点属性 mouseEnable 值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.core.light.PointLight [ 88%]

...制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身事情监听,自身timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 E...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 88%]

...制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身事情监听,自身timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 E...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.d3.core.light.SpotLight [ 87%]

...制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身事情监听,自身timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 E...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.ui.Panel [ 87%]

...mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点属性 mouseEnable 值都为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 Sprite mouseThrough : Boolean = false 鼠标事件与此对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929