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大约有 54 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

1. laya.resource.HTMLCanvas [ 100%]

...ml Canvas 的代理类,封装了 Canvas 的属性和方法。。请不要直接使用 new HTMLCanvas! Public Properties PropertyDefined By  asBitmap : Boolean[write-only] 是否当作 Bitmap 对象。 HTMLCanvas  context : Context[read-only] Canvas 渲染上下文。 HTMLCanvas  create : ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.resource.Texture [ 67%]

... Texture  destroy(forceDispose:Boolean = false):void 销毁纹理(分直接销毁,跟计数销毁两种)。 Texture event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher  getPixels(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number):Array 获取Texture上的某个区域...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.display.AnimationPlayerBase [ 61%]

...制方法和帧标签事件相关功能。 可以继承此类,但不要直接实例化此类,因为有些方法需要由子类实现。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.events.EventDispatcher [ 59%]

...数组,则需要使用结构如:[p],其他的单个参数 p ,可以直接传入参数 p。 ReturnsBoolean — 此事件类型是否有侦听者,如果有侦听者则值为 true,否则值为 false。 hasListener()method  public function hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispat...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.ani.bone.Skeleton [ 51%]

...果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.display.Sprite [ 44%]

...果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.net.Loader [ 44%]

...用计数方式销毁,如果forceDispose=true,则忽略引用计数,直接销毁,比如Texture,默认为false clearResByGroup()method  public static function clearResByGroup(group:String):void 根据分组清理资源。 Parameters group:String — 分组名。 complete()method  protecte...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.net.LoaderManager [ 41%]

...用计数方式销毁,如果forceDispose=true,则忽略引用计数,直接销毁,比如Texture,默认为false clearResByGroup()method  public function clearResByGroup(group:String):void 根据分组清理资源。 Parameters group:String — 分组名 clearUnLoaded()method  public functi...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.map.TileAniSprite [ 28%]

...果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.particle.Particle2D [ 27%]

...果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被命中,则进一步递归检测其子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929