大约有 65 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)
...否在 iphone设备。Browser onMobile : Boolean[static] 表示是否在移动设备。Browser onMQQBrowser : Boolean[static] 表示是否在移动端 QQ 或 QQ 浏览器。Browser onPC : Boolean[static] 表示是否在 PC 端。Browser onQQBrowser : Boolean[static] 表示是否在 QQ ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...节点的子节点。 Sprite3D moveForward(distance:Number):void 向前移动。 BaseCamera moveRight(distance:Number):void 向右移动。 BaseCamera moveVertical(distance:Number):void 向上移动。 BaseCamera off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):Event...
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...ction = null, offset:Number = 0):TimeLine 控制一个对象,从当前点移动到目标点。 TimeLine to(target:*, props:Object, duration:Number, ease:Function = null, offset:Number = 0):TimeLine[static] 控制一个对象,从当前点移动到目标点。 TimeLineEvents Event Summary Defi...
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...。单位为毫秒。MouseManager mouseMoveAccuracy : Number = 2 鼠标移动精度。MouseManager mouseX : Number = 0 canvas 上的鼠标X坐标。MouseManager mouseY : Number = 0 canvas 上的鼠标Y坐标。MouseManager multiTouchEnabled : Boolean = true[static] 是否开启多点触...
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...ber = 1.70158):Number[static] 开始时往后运动,然后反向朝目标移动。 Ease backInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number, s:Number = 1.70158):Number[static] 开始运动时是向后跟踪,再倒转方向并朝目标移动,稍微过冲目标,然后再次倒转方向,回...
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...使用supported()检查当前浏览器是否支持。 NOTE: 目前Media在移动平台只支持Android,不支持IOS。只可在FireFox完整地使用,Chrome测试时无法捕捉视频。 Public Methods MethodDefined By Media()Media getMedia(options:Object, onSuccess:Handler, onError:Hand...
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...der 使用 Slider 控件,用户可以通过在滑块轨道的终点之间移动滑块来选择值。 滑块的当前值由滑块端点(对应于滑块的最小值和最大值)之间滑块的相对位置确定。 滑块允许最小值和最大值之间特定间隔内的值。滑块还可以使...
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...的显示容器 TiledMap moveViewPort(moveX:Number, moveY:Number):void 移动视口 TiledMap setViewPortPivotByScale(scaleX:Number, scaleY:Number):void 设置视口的缩放中心点(例如:scaleX= scaleY= 0.5,就是以视口中心缩放) TiledMapPublic Constants ConstantDefined By O...
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...)因此,可以在程序开始运行时就使Video开始播放。但是在移动端,只有在用户第一次触碰屏幕后才可以调用play(),所以移动端不可能在程序开始运行时就自动开始播放Video。 MDN Video链接: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Ele...
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...该节点的子节点。 Sprite3D moveForward(distance:Number):void 向前移动。 BaseCamera moveRight(distance:Number):void 向右移动。 BaseCamera moveVertical(distance:Number):void 向上移动。 BaseCamera normalizedViewportPointToRay(point:Vector2, out:Ray):void 计算从裁切空...
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