• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 33 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0023 秒)

1. laya.map.TileTexSet [ 100%]

... Array = null 当前动画每帧的时间间隔TileTexSet  gid : int = -1唯一标识TileTexSet  isAnimation : Boolean = falsetrue表示当前纹理,是一组动画,false表示当前只有一个纹理TileTexSet  offX : int = 0纹理显示时的坐标偏移XTileTexSet  offY : int = 0纹...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.resource.ResourceManager [ 99%]

...ger[static] 当前资源管理器。ResourceManager  id : int[read-only] 唯一标识 ID 。 ResourceManager  memorySize : int[read-only] 此管理器所管理资源的累计内存,以字节为单位。 ResourceManager  name : String 名字。 ResourceManager  sortedResourceManagersByName ...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

3. laya.d3.component.Component3D [ 93%]

...e : Boolean 获取是否启用。 Component3D  id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D  isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component3D  owner : ComponentNode[read-only] 获取所属Sprite3D节点。 Component3D  started : Boolean是否已执行...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.core.Layer [ 91%]

... : Array[static] Layer列表。Layer  _uniqueIDCounter : int = 1[static] 唯一标识ID计数器。Layer  _visibleLayers : int[static] Layer显示层。LayerPublic Methods  MethodDefined By  Layer() 创建一个 Layer 实例。 Layer  getLayerByMask(mask:int):Layer[static] 过蒙版值获...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.resource.Resource [ 91%]

...oolean[read-only] 是否已处理。 Resource  id : int[read-only] 获取唯一标识ID(通常用于优化或识别)。 Resource  lastUseFrameCount : int[read-only] 距离上次使用帧率。 Resource  loaded : Boolean[read-only] Resource  lock : Boolean是否加锁,true为不能使用自...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

6. laya.d3.core.render.BaseRender [ 80%]

...le : Boolean 获取是否可用。 BaseRender  id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender  lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender  lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender  material : BaseMaterial ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.component.Script [ 76%]

...ble : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D  isSingleton : Boolean[override] [read-only] 获取是否为单实例组件。 Script owner : ComponentNode[read-only] 获取所属Sprite3D节点。 Component3D started : Boolean是否已执...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.d3.component.physics.Collider [ 76%]

...ble : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D  isSingleton : Boolean[override] [read-only] 获取是否为单实例组件。 Collider owner : ComponentNode[read-only] 获取所属Sprite3D节点。 Component3D started : Boolean是否已...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.d3.component.AttachPoint [ 73%]

...ble : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component3D  matrixs : Vector.<Matrix4x4>挂点骨骼的变换矩阵。AttachPoint owner : ComponentNode[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.d3.component.animation.UVAnimations [ 72%]

...ble : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component3D nodeCount : int[read-only] 获取播放器当前动画的节点数量。 KeyframeAnimations owner : Sprite3D[read...

来源: laya_api 发布时间: 20170603