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大约有 135 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. laya.utils.Pool [ 100%]

...的对象。 Pool  getItem(sign:String):*[static] 根据传入的对象类型标识字符,获取对象池中已存储的此类型的一个对象,如果对象池中无此类型的对象,则返回 null 。 Pool  getItemByClass(sign:String, cls:Class):*[static] 根据传入的对象类型标...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.events.EventDispatcher [ 96%]

...ner(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher  isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher  off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.net.Loader [ 96%]

...parserMap : Object[static] 资源解析函数对应表,用来扩展更多类型的资源加载解析。Loader  type : String[read-only] 加载类型。Loader  typeMap : Object[static] 文件后缀和类型对应表。Loader  url : String[read-only] 加载地址。LoaderPublic Methods Hide In...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.net.LocalStorage [ 91%]

...e  getJSON(key:String):Object[static] 获取指定键名对应的 Object 类型值。 LocalStorage  removeItem(key:String):void[static] 删除指定键名的信息。 LocalStorage  setItem(key:String, value:String):void[static] 存储指定键名和键值,字符串类型。 LocalStorage  s...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.core.light.LightSprite [ 91%]

...ayer 获取蒙版。 Sprite3D  lightType : int[read-only] 获取灯光的类型。 LightSprite loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.net.LoaderManager [ 91%]

..., params:Array = null, priority:int = 1, cache:Boolean = true):* 根据clas类型创建一个未初始化资源的对象,随后进行异步加载,资源加载完成后,初始化对象的资源,并通过此对象派发 Event.LOADED 事件,事件回调参数值为此对象本身。套嵌资...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.graphics.IndexBuffer3D [ 90%]

...索引个数。 IndexBuffer3D  indexType : String[read-only] 获取索引类型。 IndexBuffer3D  indexTypeByteCount : int[read-only] 获取索引类型字节数量。 IndexBuffer3DProtected Properties Hide Inherited Protected Properties Show Inherited Protected Properties PropertyDefined By _...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.d3.core.Sprite3D [ 90%]

...批量增加子节点 Node  addComponent(type:*):Component3D 添加指定类型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node  clone():* 克隆。 Sprite3D  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:N...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.d3.core.light.PointLight [ 89%]

...蒙版。 Sprite3D  lightType : int[override] [read-only] 获取点光的类型。 PointLight loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node  range : Numbe...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 89%]

...蒙版。 Sprite3D  lightType : int[override] [read-only] 获取灯光的类型。 DirectionLight loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Sce...

来源: laya_api 发布时间: 20170929