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大约有 60 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

1. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientDataNumber [ 100%]

...平均。 GradientDataNumber  getKeyByIndex(index:int):Number 通过索引获取键。 GradientDataNumber  getValueByIndex(index:int):Number 通过索引获取。 GradientDataNumberProperty DetailgradientCountpropertygradientCount:int  [read-only] 渐变浮点数量。 Implementation  ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.ui.List [ 96%]

...,0点位置不变。 Sprite  selectedIndex : int 表示当前选择的项索引。selectedIndex更改会引起list重新渲染 List  selectedItem : Object 当前选中的单元格数据源。 List  selectEnable : Boolean = false指定是否可以选择,若为true则可以选择,否...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.utils.Dictionary [ 95%]

...的。 Dictionary  indexOf(key:Object):int 获取指定对象的键名索引。 Dictionary  remove(key:*):Boolean 移除指定键名的。 Dictionary  set(key:*, value:*):void 给指定的键名设置。 DictionaryProperty Detailkeyspropertykeys:Array  [read-only] 获取所有的子...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.ani.swf.MovieClip [ 94%]

...e对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  index : int当前播放索引。MovieClip  interval : int = 30 播放间隔(单位:毫秒)。MovieClip  loop : Boolean是否循环播放 MovieClip mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.core.scene.Scene [ 93%]

...addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 Scene addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node  addFrustumCullingObject(renderObject:BaseRender):void Scene  addRenderQuene():void 添加渲染队列。 Scene  addScript(type:*):Script 添...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.ui.Panel [ 93%]

...ddChildAt(child:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 Panel addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node callLater(method:Function, args:Array = null):void 延迟运行指定的函数。 在控件被显示在屏幕之前调用,一般用于延迟计...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.display.AnimationPlayerBase [ 93%]

...和UI的View组件默认为true。 Sprite  index : int 动画当前帧的索引。 AnimationPlayerBase  interval : int 动画播放的帧间隔时间(单位:毫秒)。默认依赖于Config.animationInterval=50,通过Config.animationInterval可以修改默认帧间隔时间。 要想为某...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.ani.bone.Skeleton [ 92%]

...。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 88%]

...addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 BaseScene addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node  addFrustumCullingObject(renderObject:BaseRender):void BaseScene  addRenderQuene():void 添加渲染队列。 BaseScene  addShaderDefine(d...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

10. laya.ui.UIGroup [ 88%]

...,0点位置不变。 Sprite  selectedIndex : int 表示当前选择的项索引。默认为-1。 UIGroup  selectHandler : Handler 改变 Group 的选择项时执行的处理器,(默认返回参数: 项索引(index:int))。 UIGroup  selection : ISelect 获取或设置当前选择的...

来源: laya_api 发布时间: 20170929