大约有 104 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)
...平均值。 GradientDataNumber getKeyByIndex(index:int):Number 通过索引获取键。 GradientDataNumber getValueByIndex(index:int):Number 通过索引获取值。 GradientDataNumberProperty DetailgradientCountpropertygradientCount:int [read-only] 渐变浮点数量。 Implementation ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...bject:*):void 克隆。 Emission getBurstByIndex(index:int):Burst 通过索引获取粒子爆裂。 Emission getBurstsCount():int 获取粒子爆裂个数。 Emission removeBurst(burst:Burst):void 移除粒子爆裂。 Emission removeBurstByIndex(index:int):void 通过索引移除粒子...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...,0点位置不变。 Sprite selectedIndex : int 表示当前选择的项索引。selectedIndex值更改会引起list重新渲染 List selectedItem : Object 当前选中的单元格数据源。 List selectEnable : Boolean = false指定是否可以选择,若值为true则可以选择,否...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:*):Component3D 添加指定类型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同L...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...oadedResourceManagerByIndex(index:int):ResourceManager[static] 获取指定索引的资源管理器。 ResourceManager getLoadedResourceManagersCount():int[static] 获取资源管理器总个数。 ResourceManager getResourceByIndex(index:int):Resource 获取指定索引的资源 Resource 对...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...e对象和UI的View组件默认为true。 Sprite index : int当前播放索引。MovieClip interval : int = 30 播放间隔(单位:毫秒)。MovieClip loop : Boolean是否循环播放 MovieClip mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 Scene addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addFrustumCullingObject(renderObject:BaseRender):void Scene addRenderQuene():void 添加渲染队列。 Scene addScript(type:*):Script 添...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:*):Component3D 添加指定类型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Lay...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:*):Component3D 添加指定类型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Lay...
来源: laya_api 发布时间: 20170929