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大约有 104 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

1. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientDataNumber [ 100%]

...平均值。 GradientDataNumber  getKeyByIndex(index:int):Number 通过索引获取键。 GradientDataNumber  getValueByIndex(index:int):Number 通过索引获取值。 GradientDataNumberProperty DetailgradientCountpropertygradientCount:int  [read-only] 渐变浮点数量。 Implementation  ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.core.particleShuriKen.module.Emission [ 98%]

...bject:*):void 克隆。 Emission  getBurstByIndex(index:int):Burst 通过索引获取粒子爆裂。 Emission  getBurstsCount():int 获取粒子爆裂个数。 Emission  removeBurst(burst:Burst):void 移除粒子爆裂。 Emission  removeBurstByIndex(index:int):void 通过索引移除粒子...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.display.Node [ 97%]

... Node  addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node  addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node  clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node  contains(node:Node):Boolean 当前容器...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.ui.List [ 96%]

...,0点位置不变。 Sprite  selectedIndex : int 表示当前选择的项索引。selectedIndex值更改会引起list重新渲染 List  selectedItem : Object 当前选中的单元格数据源。 List  selectEnable : Boolean = false指定是否可以选择,若值为true则可以选择,否...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.core.Sprite3D [ 95%]

...addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node  addComponent(type:*):Component3D 添加指定类型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同L...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.resource.ResourceManager [ 91%]

...oadedResourceManagerByIndex(index:int):ResourceManager[static] 获取指定索引的资源管理器。 ResourceManager  getLoadedResourceManagersCount():int[static] 获取资源管理器总个数。 ResourceManager  getResourceByIndex(index:int):Resource 获取指定索引的资源 Resource 对...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

7. laya.ani.swf.MovieClip [ 91%]

...e对象和UI的View组件默认为true。 Sprite  index : int当前播放索引。MovieClip  interval : int = 30 播放间隔(单位:毫秒)。MovieClip  loop : Boolean是否循环播放 MovieClip mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.d3.core.scene.Scene [ 88%]

...addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 Scene addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node  addFrustumCullingObject(renderObject:BaseRender):void Scene  addRenderQuene():void 添加渲染队列。 Scene  addScript(type:*):Script 添...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.d3.core.light.PointLight [ 87%]

...addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:*):Component3D 添加指定类型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Lay...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 87%]

...addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:*):Component3D 添加指定类型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Lay...

来源: laya_api 发布时间: 20170929