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大约有 52 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

1. laya.utils.Handler [ 100%]

...建一个Handler,默认会执行一次并立即回收,如果不需要自动回收,设置once参数为false。 Handler  recover():void 清理并回收到 Handler 对象池内。 Handler  run():* 执行处理器。 Handler  runWith(data:*):* 执行处理器,携带额外数据。 Handler...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.utils.Tween [ 88%]

...覆盖之前的缓动。  autoRecover:Boolean (default = true) — 是否自动回收,默认为true,缓动结束之后自动回收到对象池。 ReturnsTween — 返回Tween对象。 pause()method  public function pause():void 暂停缓动,可以通过resume或restart重新开始。 recover...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 72%]

...会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 RenderableSprite3D destroyChildren():void 销毁所...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.display.Node [ 71%]

...会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Node  destroyChildren():void 销毁所有子对象...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 71%]

...会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 MeshSprite3D destroyChildren():void 销毁所有子...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.d3.core.Sprite3D [ 65%]

...会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.ui.Image [ 58%]

...berY轴锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.ui.ProgressBar [ 58%]

...berY轴锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.ui.ColorPicker [ 58%]

...berY轴锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.ui.Radio [ 57%]

...berY轴锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方...

来源: laya_api 发布时间: 20170929