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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

1. laya.map.TiledMap [ 100%]

...层) 每层又以分块(GridSprite)来处理显示对象,只显示在视口区域的区 每块又包括N个格子(tile) 格子类型又分为动画格子跟图片格子两种 Public Properties PropertyDefined By  antiCrack : Boolean = true 是否调整地块边缘消除缩放导致的缝...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.core.VRCamera [ 90%]

...ra  leftNormalizedViewport : Viewport[read-only] 获取裁剪空间的左视口。 VRCamera  leftProjectionMatrix : Matrix4x4[read-only] 获取左投影矩阵。 VRCamera  leftProjectionViewMatrix : Matrix4x4[read-only] 获取左投影视图矩阵。 VRCamera  leftViewMatrix : Matrix4x4[read...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.core.Camera [ 64%]

...an[read-only] Camera  normalizedViewport : Viewport 获取裁剪空间的视口。 Camera numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node orthographic : Boolean 获取是否正交投影矩阵。 BaseCamera orthographicVerticalSize : Number 获取正交投影垂直矩阵尺寸。 BaseCamera...

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4. laya.particle.Particle2D [ 44%]

...te-only] 设置 粒子文件地址 Particle2D viewport : Rectangle = null 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图片拼成的地图块,viewport外面的小图片将不...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.ani.bone.Skeleton [ 36%]

...些mesh动画效果会不太正常 Skeleton viewport : Rectangle = null 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图片拼成的地图块,viewport外面的小图片将不渲...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.display.Animation [ 36%]

...。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite viewport : Rectangle = null 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图片拼成的地图块,viewport外面的小图片将不...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.display.Text [ 30%]

...。 "bottom": 居底部对齐显示。 Text viewport : Rectangle = null 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图片拼成的地图块,viewport外面的小图片将不...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.display.Input [ 28%]

...。 "bottom": 居底部对齐显示。 Text viewport : Rectangle = null 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图片拼成的地图块,viewport外面的小图片将不...

来源: laya_api 发布时间: 20170929