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大约有 61 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

1. laya.device.motion.RotationInfo [ 100%]

...从alpha中取得正确的值。 RotationInfo  alpha : Number Z轴旋转角度,其值范围从0至360。 若absolute为true或者在IOS中,alpha值是从北方到当前设备方向的角度值。 RotationInfo  beta : Number X轴旋转角度, 其值范围从-180至180。代表设备从前至...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.math.Quaternion [ 92%]

...e(axis:Vector3, rad:Number, out:Quaternion):void[static] 从指定的轴和角度计算四元数 Quaternion  createFromMatrix3x3(sou:Matrix3x3, out:Quaternion):void[static] 根据3x3矩阵计算四元数 Quaternion  createFromMatrix4x4(mat:Matrix4x4, out:Quaternion):void[static] 从旋转矩阵...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.math.Matrix4x4 [ 85%]

..., angle:Number, result:Matrix4x4):void[static] 通过旋转轴axis和旋转角度angle计算旋转矩阵。 Matrix4x4  createRotationQuaternion(rotation:Quaternion, result:Matrix4x4):void[static] 通过四元数创建旋转矩阵。 Matrix4x4  createRotationX(rad:Number, out:Matrix4x4):void[stat...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.core.Transform3D [ 83%]

...。 Transform3D  localRotationEuler : Vector3 获取局部空间的旋转角度。 Transform3D  localScale : Vector3 获取局部缩放。 Transform3D  owner : Sprite3D[read-only] 获取所属精灵。 Transform3D  parent : Transform3D 获取父3D变换。 Transform3D  pivot : Vector3 变...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.math.Matrix3x3 [ 75%]

...的相乘 Matrix3x3  rotate(rad:Number, out:Matrix3x3):void 根据指定角度旋转3x3矩阵 Matrix3x3  scale(scale:Vector2, out:Matrix3x3):void 据制定缩放3x3矩阵 Matrix3x3  translate(trans:Vector2, out:Matrix3x3):void 通过一个二维向量转换3x3矩阵 Matrix3x3  transpose(out:...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.device.motion.Accelerator [ 71%]

...。 NOTE 如,rotationRate的alpha在apple和moz文档中都是z轴旋转角度,但是实测是x轴旋转角度。为了使各属性表示的值与文档所述相同,实际值与其他属性进行了对调。 其中: alpha使用gamma值。 beta使用alpha值。 gamma使用beta。 目前孰是...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.media.SoundNode [ 71%]

...[write-only] 设置触发播放的事件 SoundNode rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : NumberX轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。Sprite scaleY : NumberY轴缩放值,默认值为1。...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

8. laya.display.Sprite [ 70%]

...象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite  rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite  scaleX : NumberX轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。Sprite  scaleY : NumberY轴缩放值,默认值为...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.ui.FrameClip [ 70%]

...象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : NumberX轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。Sprite scaleY : NumberY轴缩放值,默认值为1。...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

10. laya.map.TileAniSprite [ 68%]

...象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : NumberX轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。Sprite scaleY : NumberY轴缩放值,默认值为1。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929