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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0017 秒)

1. laya.d3.graphics.VertexDeclaration [ 100%]

...claration  id : int[read-only] 获取唯一标识ID(通常用于优化或识别)。 VertexDeclaration  shaderDefineValue : int[read-only] VertexDeclaration  shaderValues : ValusArray[read-only] VertexDeclaration  vertexStride : int[read-only] VertexDeclarationPublic Methods  MethodDefined B...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.resource.Resource [ 79%]

... Resource  id : int[read-only] 获取唯一标识ID(通常用于优化或识别)。 Resource  lastUseFrameCount : int[read-only] 距离上次使用帧率。 Resource  loaded : Boolean[read-only] Resource  lock : Boolean是否加锁,true为不能使用自动释放机制。Resource  memory...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

3. laya.d3.core.render.BaseRender [ 78%]

...用。 BaseRender  id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender  lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender  lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender  material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.core.GlitterRender [ 69%]

...可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.core.MeshRender [ 68%]

...可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRender [ 61%]

...可用。 BaseRender id : int[read-only] 获取唯一标识ID,通常用于识别。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一...

来源: laya_api 发布时间: 20170929