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大约有 61 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

1. laya.maths.Matrix [ 100%]

...athsClasspublic class MatrixInheritanceMatrix Object Matrix 类表示一个转换矩阵,它确定如何将点从一个坐标空间映射到另一个坐标空间。 您可以对一个显示对象执行不同的图形转换,方法是设置 Matrix 对象的属性,将该 Matrix 对象应用于 Tra...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.utils.Utils3D [ 93%]

... convert3DCoordTo2DScreenCoord(source:Vector3, out:Vector3):void[static] 转换3D投影坐标系统到2D屏幕坐标系统,以像素单位,通常用于正交投影下的3D坐标((0,0)在屏幕中心)到2D屏幕坐标((0,0)在屏幕左上角)的转换。 Utils3D  createAff...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.utils.Utils [ 93%]

...aN,这里返回0。 Utils  toAngle(radian:Number):Number[static] 弧度转换角度。 Utils  toHexColor(color:Number):String[static] 将传入的 uint 类型颜色值转换字符串型颜色值。 Utils  toRadian(angle:Number):Number[static] 角度转弧度。 UtilsProperty Detailpars...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.ui.AutoBitmap [ 91%]

...的有效缩放网格数据。 如果设置null,则在应用任何缩放转换时,将正常缩放整个显示对象。 数据格式:[上边距,右边距,下边距,左边距,是否重复填充(值0:不重复填充,1:重复填充)]。 例如:[4,4,4,4,1] sizeGrid 的值如下所示:...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.display.Sprite [ 89%]

... Sprite  fromParentPoint(point:Point):Point 将父容器坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite  getBounds():Rectangle 获取本对象在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意: 1.计算量较大,尽量少用,如果需要频繁使用,可以通过手动设置 setBounds...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.media.SoundNode [ 85%]

...。 Sprite fromParentPoint(point:Point):Point 将父容器坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite getBounds():Rectangle 获取本对象在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意:计算量较大,尽量少用。 Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

7. laya.d3.math.Matrix3x3 [ 85%]

...createFromMatrix4x4(sou:Matrix4x4, out:Matrix3x3):void[static] 从4x4矩阵转换一个3x3的矩阵(原则upper-left,忽略第四行四列) Matrix3x3  createFromRotation(rad:Number, out:Matrix3x3):void[static] 根据指定旋转生成3x3矩阵 Matrix3x3  createFromScaling(scale:Vector2...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.ui.FrameClip [ 85%]

...。 Sprite fromParentPoint(point:Point):Point 将父容器坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite getBounds():Rectangle 获取本对象在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意:计算量较大,尽量少用。 Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

9. laya.ui.Box [ 84%]

...。 Sprite fromParentPoint(point:Point):Point 将父容器坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite getBounds():Rectangle 获取本对象在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意: 1.计算量较大,尽量少用,如果需要频繁使用,可以通过手动设置 setBounds ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.map.TileAniSprite [ 84%]

...。 Sprite fromParentPoint(point:Point):Point 将父容器坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite getBounds():Rectangle 获取本对象在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意: 1.计算量较大,尽量少用,如果需要频繁使用,可以通过手动设置 setBounds ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929