大约有 51 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)
...用。 合理使用对象池,可以有效减少对象创建的开销,避免频繁的垃圾回收,从而优化游戏流畅度。 Public Methods MethodDefined By clearBySign(sign:String):void[static] 清除对象池的对象。 Pool getItem(sign:String):*[static] 根据传入的对象类...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...,可以通过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node...
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...,可以通过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node...
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...gth值时,会导致写入多余的空白数据甚至内存溢出,为了避免影响开发者正在使用此方法的功能,下个重大版本会修复这些问题。 Byte writeByte(value:int):void 在字节流中写入一个字节。 使用参数的低 8 位。忽略高 24 位。 Byte wr...
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...,可以通过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node...
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