大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)
...ture bitmap : * 图片或者canvas 。Texture DEF_UV : Array[static] 默认 UV 信息。Texture height : Number 实际高度。Texture INV_UV : Array[static] 反转 UV 信息。Texture isLinearSampling : Boolean 获取当前纹理是否启用了线性采样。 Texture loaded : Bool...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...生成一个可控制物件 Parameters index:int — 纹理的索引值,默认从1开始 width:Number height:NumberReturnsGridSprite — getTexture()method public function getTexture(index:int):TileTexSet 得到一块指定的地图纹理 Parameters index:int — 纹理的索引值,默认...
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...forceDispose=true,则忽略引用计数,直接销毁,比如Texture,默认为false clearResByGroup()method public static function clearResByGroup(group:String):void 根据分组清理资源。 Parameters group:String — 分组名。 complete()method protected function complete(data:*):vo...
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...xtAlign:String):void 在画布上绘制文本(没有填色)。文本的默认颜色是黑色。 Graphics transform(matrix:Matrix, pivotX:Number = 0, pivotY:Number = 0):void 替换绘图的当前转换矩阵。 Graphics translate(x:Number, y:Number):void 重新映射画布上的 (0,0) 位...
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...blic Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的...
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...blic Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX轴锚点,值为0-1Component anchorY : NumberY轴锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算...
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