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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

1. laya.events.Keyboard [ 100%]

... 与 F4 的键控代码值 (115) 关联的常数。Keyboard  F5 : int = 116[static] 与 F5 的键控代码值 (116) 关联的常数。Keyboard  F6 : int = 117[static] 与 F6 的键控代码值 (117) 关联的常数。Keyboard  F7 : int = 118[static] 与 F7 的键控代码值 (118) 关联的常...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.graphics.VertexElementUsage [ 90%]

...E0 : int = 14[static] VertexElementUsage  NEXTTEXTURECOORDINATE1 : int = 16[static] VertexElementUsage  NORMAL0 : int = 3[static] VertexElementUsage  POINTSIZE0 : int = 10[static] VertexElementUsage  POSITION0 : int = 0[static] VertexElementUsage  RADIAN0 : int = 29[static] VertexElementUs...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 76%]

..._加色法混合。GlitterMaterial  RENDERMODE_ADDTIVEDOUBLEFACE : int = 16[static] 渲染状态_加色法混合_双面。GlitterMaterial  RENDERMODE_DEPTHREAD_ADDTIVE : int = 7[static] 渲染状态_只读深度_加色法混合。GlitterMaterial  RENDERMODE_DEPTHREAD_ADDTIVEDOUBLEFACE : int = ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 76%]

...加色法混合。ParticleMaterial  RENDERMODE_ADDTIVEDOUBLEFACE : int = 16[static] 渲染状态_加色法混合_双面。ParticleMaterial  RENDERMODE_DEPTHREAD_ADDTIVE : int = 7[static] 渲染状态_只读深度_加色法混合。ParticleMaterial  RENDERMODE_DEPTHREAD_ADDTIVEDOUBLEFACE : int ...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

5. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 75%]

...混合。ShurikenParticleMaterial  RENDERMODE_ADDTIVEDOUBLEFACE : int = 16[static] 渲染状态_加色法混合_双面。ShurikenParticleMaterial  RENDERMODE_CUTOUT : int = 3[static] 渲染状态_透明测试。ShurikenParticleMaterial  RENDERMODE_CUTOUTDOUBLEFACE : int = 4[static] 渲染状...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.d3.core.material.StandardMaterial [ 73%]

...加色法混合。StandardMaterial  RENDERMODE_ADDTIVEDOUBLEFACE : int = 16[static] 渲染状态_加色法混合_双面。StandardMaterial  RENDERMODE_CUTOUT : int = 3[static] 渲染状态_透明测试。StandardMaterial  RENDERMODE_CUTOUTDOUBLEFACE : int = 4[static] 渲染状态_透明测试_...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 46%]

...YMAX : int = 19[static] ShuriKenParticle3D  VOLVELOCITYGRADIENTZ : int = 16[static] ShuriKenParticle3D  VOLVELOCITYGRADIENTZMAX : int = 20[static] ShuriKenParticle3D  WORLDPOSITION : int = 0[static] ShuriKenParticle3D  WORLDROTATION : int = 1[static] ShuriKenParticle3DProperty Detailparticle...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 45%]

...ene  SPOTLIGHTPOS : int = 13[static] BaseScene  SPOTLIGHTRANGE : int = 16[static] BaseScene  SPOTLIGHTSPECULAR : int = 20[static] BaseScene  SPOTLIGHTSPOT : int = 15[static] BaseSceneProperty Detail_enableDepthFogpropertyprotected var _enableDepthFog:BooleanenableDepthFogproperty enableDept...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

9. laya.d3.core.scene.Scene [ 41%]

...SHADOWDISTANCE : int = 15[static] Scene  SHADOWLIGHTVIEWPROJECT : int = 16[static] Scene  SHADOWMAPPCFOFFSET : int = 17[static] Scene  SHADOWMAPTEXTURE1 : int = 18[static] Scene  SHADOWMAPTEXTURE2 : int = 19[static] Scene  SHADOWMAPTEXTURE3 : int = 20[static] Scene  SPOTLIGHTATTENUATION ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.d3.core.scene.VRScene [ 40%]

...seScene SPOTLIGHTPOS : int = 13[static] BaseScene SPOTLIGHTRANGE : int = 16[static] BaseScene SPOTLIGHTSPECULAR : int = 20[static] BaseScene SPOTLIGHTSPOT : int = 15[static] BaseSceneConstructor DetailVRScene()Constructorpublic function VRScene() 创建一个 VRScene 实例。 Method Detail_rend...

来源: laya_api 发布时间: 20170422