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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. laya.events.Keyboard [ 100%]

...键的键控代码值 (65) 关联的常数。Keyboard  ALTERNATE : int = 18[static] 与 Alternate (Option) 键的键控代码值 (18) 关联的常数。Keyboard  B : int = 66[static] 与 B 键的键控代码值 (66) 关联的常数。Keyboard  BACKQUOTE : int = 192[static] 与 ` 键的键控...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.core.material.StandardMaterial [ 63%]

...t = 0[static] 混合枚举_禁用。BaseMaterial BLEND_ENABLE_ALL : int = 1[static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha统一混合。BaseMaterial BLEND_ENABLE_SEPERATE : int = 2[static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha单独混合。BaseMaterial BLENDEQUATION_ADD : int = 0[static] 混合方程枚举_...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 58%]

...t = 0[static] 混合枚举_禁用。BaseMaterial BLEND_ENABLE_ALL : int = 1[static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha统一混合。BaseMaterial BLEND_ENABLE_SEPERATE : int = 2[static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha单独混合。BaseMaterial BLENDEQUATION_ADD : int = 0[static] 混合方程枚举_...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 58%]

...t = 0[static] 混合枚举_禁用。BaseMaterial BLEND_ENABLE_ALL : int = 1[static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha统一混合。BaseMaterial BLEND_ENABLE_SEPERATE : int = 2[static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha单独混合。BaseMaterial BLENDEQUATION_ADD : int = 0[static] 混合方程枚举_...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

5. laya.d3.graphics.VertexElementUsage [ 57%]

...e Object ... Public Constants ConstantDefined By  AGEADDSCALE0 : int = 21[static] VertexElementUsage  BINORMAL0 : int = 4[static] VertexElementUsage  BLENDINDICES0 : int = 6[static] VertexElementUsage  BLENDWEIGHT0 : int = 7[static] VertexElementUsage  COLOR0 : int = 1[static] VertexEleme...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 57%]

...t = 0[static] 混合枚举_禁用。BaseMaterial BLEND_ENABLE_ALL : int = 1[static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha统一混合。BaseMaterial BLEND_ENABLE_SEPERATE : int = 2[static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha单独混合。BaseMaterial BLENDEQUATION_ADD : int = 0[static] 混合方程枚举_...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 34%]

...eMaterial  roughness : Number 获取粗糙度的值,0为特别光滑,1为特别粗糙。 PBRMaterial  SHADERDEFINE_FIX_METALESS : int = 0[static] PBRMaterial  SHADERDEFINE_FIX_ROUGHNESS : int = 0[static] PBRMaterial  SHADERDEFINE_HAS_PBRINFO : int = 0[static] PBRMaterial  SHADERDEFINE_...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.d3.core.Camera [ 33%]

... Camera(aspectRatio:Number = 0, nearPlane:Number = 0.3, farPlane:Number = 1000) 创建一个 Camera 实例。 Camera _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D  _renderCamera(gl:WebGLContext, state:RenderState, scene:Scene):void[override] Camera _s...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.d3.core.BaseCamera [ 33%]

... MethodDefined By  BaseCamera(nearPlane:Number = 0.3, farPlane:Number = 1000) 创建一个 BaseCamera 实例。 BaseCamera _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D  _sortCamerasByRenderingOrder():void 通过RenderingOrder属性对摄像机机型...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.d3.core.VRCamera [ 32%]

...ited Public Methods MethodDefined By  VRCamera(pupilDistande:Number = 0.1, leftAspectRatio:Number = 0, rightAspectRatio:Number = 0, nearPlane:Number = 0.3, farPlane:Number = 1000) 创建一个 VRCamera 实例。 VRCamera _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函...

来源: laya_api 发布时间: 20170929