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大约有 53 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

1. laya.ui.FrameClip [ 100%]

...)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite height : Number 表示显示对象的高度,以像素为单位。 高度默认为0,可以手动设置,或者通过getbounds获取实...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

2. laya.ui.View [ 99%]

...)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。Component height : Number[override] 表示显示对象的高度,以像素为单位。 注:当值为0时...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.ui.Box [ 98%]

...)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。Component height : Number[override] 表示显示对象的高度,以像素为单位。 注:当值为0时...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.ui.ViewStack [ 96%]

...)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。Component height : Number[override] 表示显示对象的高度,以像素为单位。 注:当值为0时...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.ui.VSlider [ 95%]

...)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。Component height : Number[override] 表示显示对象的高度,以像素为单位。 注:当值为0时...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.ui.VBox [ 95%]

...)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。Component height : Number[override] 表示显示对象的高度,以像素为单位。 注:当值为0时...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.ui.TipManager [ 95%]

...)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。Component height : Number[override] 表示显示对象的高度,以像素为单位。 注:当值为0时...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.ui.HSlider [ 95%]

...)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。Component height : Number[override] 表示显示对象的高度,以像素为单位。 注:当值为0时...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.ui.HBox [ 95%]

...)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。Component  height : Number[override] HBox hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.ui.Image [ 94%]

...)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。Component  group : String 资源分组。 Image  height : Number[override] 表示显示对象的高度,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929