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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. laya.events.Keyboard [ 100%]

...的键控代码值 (192) 关联的常数。Keyboard  BACKSLASH : int = 220[static] 与 \ 键的键控代码值 (220) 关联的常数。Keyboard  BACKSPACE : int = 8[static] 与 Backspace 的键控代码值 (8) 关联的常数。Keyboard  C : int = 67[static] 与 C 键的键控代码值 (67) ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.core.material.StandardMaterial [ 63%]

... AMBIENTTEXTURE : int = 5[static] StandardMaterial BLEND_DISABLE : int = 0[static] 混合枚举_禁用。BaseMaterial BLEND_ENABLE_ALL : int = 1[static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha统一混合。BaseMaterial BLEND_ENABLE_SEPERATE : int = 2[static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha单独混合...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 62%]

...Show Inherited Public Constants ConstantDefined By BLEND_DISABLE : int = 0[static] 混合枚举_禁用。BaseMaterial BLEND_ENABLE_ALL : int = 1[static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha统一混合。BaseMaterial BLEND_ENABLE_SEPERATE : int = 2[static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha单独混合...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

4. laya.d3.graphics.VertexElementUsage [ 58%]

...ElementUsage Object ... Public Constants ConstantDefined By  AGEADDSCALE0 : int = 21[static] VertexElementUsage  BINORMAL0 : int = 4[static] VertexElementUsage  BLENDINDICES0 : int = 6[static] VertexElementUsage  BLENDWEIGHT0 : int = 7[static] VertexElementUsage  COLOR0 : int = 1[static] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 58%]

...ined By  ALBEDO : int = 2[static] GlitterMaterial BLEND_DISABLE : int = 0[static] 混合枚举_禁用。BaseMaterial BLEND_ENABLE_ALL : int = 1[static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha统一混合。BaseMaterial BLEND_ENABLE_SEPERATE : int = 2[static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha单独混合...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 57%]

...Show Inherited Public Constants ConstantDefined By BLEND_DISABLE : int = 0[static] 混合枚举_禁用。BaseMaterial BLEND_ENABLE_ALL : int = 1[static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha统一混合。BaseMaterial BLEND_ENABLE_SEPERATE : int = 2[static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha单独混合...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 34%]

...属渲染队列.BaseMaterial  roughness : Number 获取粗糙度的值,0为特别光滑,1为特别粗糙。 PBRMaterial  SHADERDEFINE_FIX_METALESS : int = 0[static] PBRMaterial  SHADERDEFINE_FIX_ROUGHNESS : int = 0[static] PBRMaterial  SHADERDEFINE_HAS_PBRINFO : int = 0[static] PBRMateri...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.d3.core.Camera [ 34%]

... Inherited Public Methods MethodDefined By  Camera(aspectRatio:Number = 0, nearPlane:Number = 0.3, farPlane:Number = 1000) 创建一个 Camera 实例。 Camera _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D  _renderCamera(gl:WebGLContext, state:Render...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.d3.core.BaseCamera [ 33%]

...nherited Public Methods MethodDefined By  BaseCamera(nearPlane:Number = 0.3, farPlane:Number = 1000) 创建一个 BaseCamera 实例。 BaseCamera _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D  _sortCamerasByRenderingOrder():void 通过RenderingOrder...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.d3.core.VRCamera [ 33%]

...erited Public Methods MethodDefined By  VRCamera(pupilDistande:Number = 0.1, leftAspectRatio:Number = 0, rightAspectRatio:Number = 0, nearPlane:Number = 0.3, farPlane:Number = 1000) 创建一个 VRCamera 实例。 VRCamera _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序...

来源: laya_api 发布时间: 20170929