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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

1. laya.events.Keyboard [ 100%]

...112[static] 与 F1 的键控代码值 (112) 关联的常数。Keyboard  F10 : int = 121[static] 与 F10 的键控代码值 (121) 关联的常数。Keyboard  F11 : int = 122[static] 与 F11 的键控代码值 (122) 关联的常数。Keyboard  F12 : int = 123[static] 与 F12 的键控代码值 (...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.graphics.VertexElementUsage [ 85%]

...sage  NORMAL0 : int = 3[static] VertexElementUsage  POINTSIZE0 : int = 10[static] VertexElementUsage  POSITION0 : int = 0[static] VertexElementUsage  RADIAN0 : int = 29[static] VertexElementUsage  RADIUS0 : int = 28[static] VertexElementUsage  RANDOM0 : int = 34[static] VertexElementUsag...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.core.material.StandardMaterial [ 84%]

...ERIALAMBIENT : int = 9[static] StandardMaterial  MATERIALDIFFUSE : int = 10[static] StandardMaterial  MATERIALREFLECT : int = 12[static] StandardMaterial  MATERIALSPECULAR : int = 11[static] StandardMaterial  NORMALTEXTURE : int = 2[static] StandardMaterial  REFLECTTEXTURE : int = 6[static...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 73%]

...合。GlitterMaterial  RENDERMODE_NONDEPTH_TRANSPARENTDOUBLEFACE : int = 10[static] 渲染状态_无深度_透明混合_双面。GlitterMaterial  RENDERMODE_OPAQUE : int = 1[static] 渲染状态_不透明。GlitterMaterial  RENDERMODE_OPAQUEDOUBLEFACE : int = 2[static] 渲染状态_不透明_...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 72%]

...。ParticleMaterial  RENDERMODE_NONDEPTH_TRANSPARENTDOUBLEFACE : int = 10[static] 渲染状态_无深度_透明混合_双面。ParticleMaterial  RENDERMODE_OPAQUE : int = 1[static] 渲染状态_不透明。ParticleMaterial  RENDERMODE_OPAQUEDOUBLEFACE : int = 2[static] 渲染状态_不透明_...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

6. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 71%]

...rikenParticleMaterial  RENDERMODE_NONDEPTH_TRANSPARENTDOUBLEFACE : int = 10[static] 渲染状态_无深度_透明混合_双面。ShurikenParticleMaterial  RENDERMODE_OPAQUE : int = 1[static] 渲染状态_不透明。ShurikenParticleMaterial  RENDERMODE_OPAQUEDOUBLEFACE : int = 2[static] 渲染...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.core.BaseCamera [ 54%]

... MethodDefined By  BaseCamera(nearPlane:Number = 0.3, farPlane:Number = 1000) 创建一个 BaseCamera 实例。 BaseCamera _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D  _sortCamerasByRenderingOrder():void 通过RenderingOrder属性对摄像机机型...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 51%]

...Sprite里面,示例: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture var sp:Sprite = new Sprite().pos(0, 200);//创建精灵并把它放倒200位置 sp.graphics.drawText...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

9. laya.d3.core.scene.VRScene [ 50%]

...Sprite里面,示例: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture var sp:Sprite = new Sprite().pos(0, 200);//创建精灵并把它放倒200位置 sp.graphics.drawText...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

10. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 44%]

...int = 9[static] ShuriKenParticle3D  STRETCHEDBILLBOARDSPEEDSCALE : int = 10[static] ShuriKenParticle3D  TEXTURESHEETANIMATIONCYCLES : int = 48[static] ShuriKenParticle3D  TEXTURESHEETANIMATIONGRADIENTMAXUVS : int = 51[static] ShuriKenParticle3D  TEXTURESHEETANIMATIONGRADIENTUVS : int = 50[st...

来源: laya_api 发布时间: 20170929