大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)
... STARTROTATION : int = 22[static] VertexElementUsage STARTSIZE : int = 20[static] VertexElementUsage STARTSPEED : int = 31[static] VertexElementUsage TANGENT0 : int = 5[static] VertexElementUsage TESSELLATEFACTOR0 : int = 12[static] VertexElementUsage TEXTURECOORDINATE0 : int = 2[sta...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...的键控代码值 (192) 关联的常数。Keyboard BACKSLASH : int = 220[static] 与 \ 键的键控代码值 (220) 关联的常数。Keyboard BACKSPACE : int = 8[static] 与 Backspace 的键控代码值 (8) 关联的常数。Keyboard C : int = 67[static] 与 C 键的键控代码值 (67) ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...Z : int = 16[static] ShuriKenParticle3D VOLVELOCITYGRADIENTZMAX : int = 20[static] ShuriKenParticle3D WORLDPOSITION : int = 0[static] ShuriKenParticle3D WORLDROTATION : int = 1[static] ShuriKenParticle3DProperty DetailparticleRenderpropertyparticleRender:ShurikenParticleRender [read-only...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式有最大2048大小限制,会额外增加内存开销,不断重绘时开销比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式有最大2048大小限制,会额外增加内存开销,不断重绘时开销比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性...
来源: laya_api 发布时间: 20170422