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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. laya.d3.graphics.VertexElementUsage [ 100%]

... STARTROTATION : int = 22[static] VertexElementUsage  STARTSIZE : int = 20[static] VertexElementUsage  STARTSPEED : int = 31[static] VertexElementUsage  TANGENT0 : int = 5[static] VertexElementUsage  TESSELLATEFACTOR0 : int = 12[static] VertexElementUsage  TEXTURECOORDINATE0 : int = 2[sta...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.events.Keyboard [ 99%]

...的键控代码值 (192) 关联的常数。Keyboard  BACKSLASH : int = 220[static] 与 \ 键的键控代码值 (220) 关联的常数。Keyboard  BACKSPACE : int = 8[static] 与 Backspace 的键控代码值 (8) 关联的常数。Keyboard  C : int = 67[static] 与 C 键的键控代码值 (67) ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 52%]

...Z : int = 16[static] ShuriKenParticle3D  VOLVELOCITYGRADIENTZMAX : int = 20[static] ShuriKenParticle3D  WORLDPOSITION : int = 0[static] ShuriKenParticle3D  WORLDROTATION : int = 1[static] ShuriKenParticle3DProperty DetailparticleRenderpropertyparticleRender:ShurikenParticleRender  [read-only...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 50%]

...式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式有最大2048大小限制,会额外增加内存开销,不断重绘时开销比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

5. laya.d3.core.scene.Scene [ 46%]

...额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.d3.core.scene.VRScene [ 40%]

...式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式有最大2048大小限制,会额外增加内存开销,不断重绘时开销比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性...

来源: laya_api 发布时间: 20170422