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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

1. laya.d3.graphics.VertexElementUsage [ 100%]

...TANGENT0 : int = 5[static] VertexElementUsage  TESSELLATEFACTOR0 : int = 12[static] VertexElementUsage  TEXTURECOORDINATE0 : int = 2[static] VertexElementUsage  TEXTURECOORDINATE1 : int = 15[static] VertexElementUsage  TIME0 : int = 33[static] VertexElementUsage  VELOCITY0 : int = 18[stati...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.events.Keyboard [ 88%]

...与 F 键的键控代码值 (70) 关联的常数。Keyboard  F1 : int = 112[static] 与 F1 的键控代码值 (112) 关联的常数。Keyboard  F10 : int = 121[static] 与 F10 的键控代码值 (121) 关联的常数。Keyboard  F11 : int = 122[static] 与 F11 的键控代码值 (122) 关联...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 80%]

...混合。ParticleMaterial  RENDERMODE_NONDEPTH_ADDTIVEDOUBLEFACE : int = 12[static] 渲染状态_无深度_加色法混合_双面。ParticleMaterial  RENDERMODE_NONDEPTH_TRANSPARENT : int = 9[static] 渲染状态_无深度_透明混合。ParticleMaterial  RENDERMODE_NONDEPTH_TRANSPARENTDOUBLEF...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

4. laya.d3.core.material.StandardMaterial [ 77%]

...RIALDIFFUSE : int = 10[static] StandardMaterial  MATERIALREFLECT : int = 12[static] StandardMaterial  MATERIALSPECULAR : int = 11[static] StandardMaterial  NORMALTEXTURE : int = 2[static] StandardMaterial  REFLECTTEXTURE : int = 6[static] StandardMaterial  RENDERMODE_ADDTIVE : int = 15[sta...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 70%]

...混合。GlitterMaterial  RENDERMODE_NONDEPTH_ADDTIVEDOUBLEFACE : int = 12[static] 渲染状态_无深度_加色法混合_双面。GlitterMaterial  RENDERMODE_NONDEPTH_TRANSPARENT : int = 9[static] 渲染状态_无深度_透明混合。GlitterMaterial  RENDERMODE_NONDEPTH_TRANSPARENTDOUBLEFACE...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 69%]

...ShurikenParticleMaterial  RENDERMODE_NONDEPTH_ADDTIVEDOUBLEFACE : int = 12[static] 渲染状态_无深度_加色法混合_双面。ShurikenParticleMaterial  RENDERMODE_NONDEPTH_TRANSPARENT : int = 9[static] 渲染状态_无深度_透明混合。ShurikenParticleMaterial  RENDERMODE_NONDEPTH_TRA...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 55%]

...RADIENTCOLORS : int = 23[static] ShuriKenParticle3D  CURRENTTIME : int = 12[static] ShuriKenParticle3D  GRAVITY : int = 7[static] ShuriKenParticle3D LIGHTMAP : int = 3[static] 着色器变量名,光照贴图缩。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色器变量名,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 51%]

...POINTLIGHTRANGE : int = 8[static] BaseScene  POINTLIGHTSPECULAR : int = 12[static] BaseScene  SHADOWDISTANCE : int = 21[static] BaseScene  SHADOWLIGHTVIEWPROJECT : int = 22[static] BaseScene  SHADOWMAPPCFOFFSET : int = 23[static] BaseScene  SHADOWMAPTEXTURE1 : int = 24[static] BaseScene ...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

9. laya.d3.core.scene.Scene [ 46%]

...c] Scene  SPOTLIGHTPOS : int = 9[static] Scene  SPOTLIGHTRANGE : int = 12[static] Scene  SPOTLIGHTSPOT : int = 11[static] SceneProperty DetailambientColorpropertyambientColor:Vector3 获取环境光颜色。 Implementation     public function get ambientColor():Vector3    public functi...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.d3.core.scene.VRScene [ 36%]

...e POINTLIGHTRANGE : int = 8[static] BaseScene POINTLIGHTSPECULAR : int = 12[static] BaseScene SHADOWDISTANCE : int = 21[static] BaseScene SHADOWLIGHTVIEWPROJECT : int = 22[static] BaseScene SHADOWMAPPCFOFFSET : int = 23[static] BaseScene SHADOWMAPTEXTURE1 : int = 24[static] BaseScene SHADOWMA...

来源: laya_api 发布时间: 20170422