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大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. laya.utils.Byte [ 100%]

...处读取一个 IEEE 754 双精度(64 位)浮点数。 Byte  getInt16():int 从字节流的当前字节偏移量位置处读取一个 Int16 值。 Byte  getInt16Array(start:int, len:int):* 从字节流中 start 参数指定的位置开始,读取 len 参数指定的字节数的数据,用...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.graphics.IndexBuffer3D [ 87%]

...reate()代替 实例。 IndexBuffer3D _bind():voidBuffer  getData():Uint16Array 获取索引数据。 IndexBuffer3D  setData(data:*, bufferOffset:int = 0, dataStartIndex:int = 0, dataCount:Number = 4294967295):void 设置数据。 IndexBuffer3DProtected Methods Show Inherited Protected Methods ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.utils.Picker [ 83%]

...vertexDatas:Float32Array, vertexDeclaration:VertexDeclaration, indices:Uint16Array, outHitInfo:RaycastHit):Boolean[static] 计算射线和三角形碰撞并返回碰撞三角形和碰撞距离。 Picker  rayIntersectsTriangle(ray:Ray, vertex1:Vector3, vertex2:Vector3, vertex3:Vector3):Number[stati...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.maths.Matrix [ 77%]

...个矩阵相乘后的结果赋值给指定的输出对象。 Matrix  mul16(m1:Matrix, m2:Matrix, out:Array):Array[static] 将指定的两个矩阵相乘,结果赋值给指定的输出数组,长度为16。 Matrix  rotate(angle:Number):void 对 Matrix 对象应用旋转转换。 Matrix  scal...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.graphics.VertexElementUsage [ 65%]

...E0 : int = 14[static] VertexElementUsage  NEXTTEXTURECOORDINATE1 : int = 16[static] VertexElementUsage  NORMAL0 : int = 3[static] VertexElementUsage  POINTSIZE0 : int = 10[static] VertexElementUsage  POSITION0 : int = 0[static] VertexElementUsage  RADIAN0 : int = 29[static] VertexElementUs...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.events.Keyboard [ 53%]

... 与 F4 的键控代码值 (115) 关联的常数。Keyboard  F5 : int = 116[static] 与 F5 的键控代码值 (116) 关联的常数。Keyboard  F6 : int = 117[static] 与 F6 的键控代码值 (117) 关联的常数。Keyboard  F7 : int = 118[static] 与 F7 的键控代码值 (118) 关联的常...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.utils.Utils [ 47%]

...介于 2 ~ 36 之间。如果它以 “0x” 或 “0X” 开头,将以 16 为基数。如果该参数不在上述范围内,则此方法返回 0。 Returnsint — 返回解析后的数字。 toAngle()method  public static function toAngle(radian:Number):Number 弧度转换为角度。 Parameter...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 45%]

..._加色法混合。GlitterMaterial  RENDERMODE_ADDTIVEDOUBLEFACE : int = 16[static] 渲染状态_加色法混合_双面。GlitterMaterial  RENDERMODE_DEPTHREAD_ADDTIVE : int = 7[static] 渲染状态_只读深度_加色法混合。GlitterMaterial  RENDERMODE_DEPTHREAD_ADDTIVEDOUBLEFACE : int = ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 45%]

...加色法混合。ParticleMaterial  RENDERMODE_ADDTIVEDOUBLEFACE : int = 16[static] 渲染状态_加色法混合_双面。ParticleMaterial  RENDERMODE_DEPTHREAD_ADDTIVE : int = 7[static] 渲染状态_只读深度_加色法混合。ParticleMaterial  RENDERMODE_DEPTHREAD_ADDTIVEDOUBLEFACE : int ...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

10. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 45%]

...混合。ShurikenParticleMaterial  RENDERMODE_ADDTIVEDOUBLEFACE : int = 16[static] 渲染状态_加色法混合_双面。ShurikenParticleMaterial  RENDERMODE_CUTOUT : int = 3[static] 渲染状态_透明测试。ShurikenParticleMaterial  RENDERMODE_CUTOUTDOUBLEFACE : int = 4[static] 渲染状...

来源: laya_api 发布时间: 20170929