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大约有 103 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 100%]

...转方向,范围为0.0到1.0ShurikenParticleSystem  randomSeed : Uint32Array随机种子,注:play()前设置有效。ShurikenParticleSystem  rotationOverLifetime : RotationOverLifetime 获取生命周期旋转,注意:如修改该值的某些属性,需重新赋值此属性才可生效。 Shurik...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.math.Collision [ 93%]

...一个 Collision 实例。 Collision  boxContainsBox(box1:BoundBox, box2:BoundBox):int[static] 空间中包围盒是否包含另一个包围盒 Collision  boxContainsPoint(box:BoundBox, point:Vector3):int[static] 空间中包围盒是否包含另一个点 Collision  boxContainsSphere(box:Bound...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.core.particle.EmitterRing [ 91%]

...terBase  radius : Number = 30发射器半径。EmitterRing  up : int = 2发射器up向量,0代表X轴,1代表Y轴,2代表Z轴。EmitterRing  velocity : Number = 0发射器速度。EmitterRing  velocityAddVariance : Number = 0发射器速度随机值。EmitterRingProtected Properties Hide I...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

4. laya.d3.resource.models.CylinderMesh [ 88%]

...ds  MethodDefined By  CylinderMesh(radius:Number = 0.5, height:Number = 2, slices:int = 32) 创建一个圆柱体模型 CylinderMeshProtected Methods  MethodDefined By  recreateResource():void[override] CylinderMeshProperty Detailheightpropertyheight:Number 返回高度 Implementation     ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.events.MouseManager [ 81%]

...的时间。单位为毫秒。MouseManager  mouseMoveAccuracy : Number = 2 鼠标移动精度。MouseManager  mouseX : Number = 0 canvas 上的鼠标X坐标。MouseManager  mouseY : Number = 0 canvas 上的鼠标Y坐标。MouseManager  multiTouchEnabled : Boolean = true[static] 是否开启...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.events.KeyLocation [ 79%]

...意:此属性只在flash模式下有效。 KeyLocation  RIGHT : uint = 2[static] 表示激活的键在右侧键位置(此键有多个可能的位置)。 KeyLocation  STANDARD : uint = 0[static] 表示激活的键不区分位于左侧还是右侧,也不区分是否位于数字键盘(或...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.particle.ParticleSetting [ 77%]

...暂无BlendState抽象ParticleSetting  boxEmitterCenterPosition : Float32Array盒发射器中心位置ParticleSetting  boxEmitterSize : Float32Array盒发射器尺寸ParticleSetting  boxEmitterVelocity : Float32Array盒发射器速度ParticleSetting  boxEmitterVelocityAddVariance : Float32Ar...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 77%]

...ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial  HammersleyNoiseTex : DataTexture2D[static] PBRMaterial  has_tangent : Boolean[write-only] PBRMaterial  metaless : NumberPBRMaterial  normalTexture : BaseTexture 获取法线贴图。 PBRMaterial  pbrInfoTexture : BaseTexture 获取pbr信息贴图。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 76%]

...xture(shaderIndex:int):BaseTexture 获取纹理。 BaseMaterial _getVector2(shaderIndex:int):* 获取二维向量。 BaseMaterial _removeDisablePublicShaderDefine(value:int):void 移除禁用宏定义。 BaseMaterial _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseMaterial _setB...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 76%]

...xture(shaderIndex:int):BaseTexture 获取纹理。 BaseMaterial _getVector2(shaderIndex:int):* 获取二维向量。 BaseMaterial _removeDisablePublicShaderDefine(value:int):void 移除禁用宏定义。 BaseMaterial _setBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseMaterial _setBuff...

来源: laya_api 发布时间: 20170603