大约有 37 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)
...r() 创建一个 Picker 实例。 Picker calculateCursorRay(point:Vector2, viewPort:Viewport, projectionMatrix:Matrix4x4, viewMatrix:Matrix4x4, world:Matrix4x4, out:Ray):void[static] 计算鼠标生成的射线。 Picker rayIntersectsPositionsAndIndices(ray:Ray, vertexDatas:Float32Array, verte...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ndler (default = null) — 加载结束回调。根据url类型不同分为2种情况:1. url为String类型,也就是单个资源地址,如果加载成功,则回调参数值为加载完成的资源,否则为null;2. url为数组类型,指定了一组要加载的资源,如果全部加...
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...三维向量。 Public Properties PropertyDefined By elements : Float32Array三维向量元素数组Vector3 x : Number 获取X轴坐标。 Vector3 y : Number 获取Y轴坐标。 Vector3 z : Number 获取Z轴坐标。 Vector3Public Methods MethodDefined By Vector3(x:Number = 0, y:Nu...
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...的键控代码值 (66) 关联的常数。Keyboard BACKQUOTE : int = 192[static] 与 ` 键的键控代码值 (192) 关联的常数。Keyboard BACKSLASH : int = 220[static] 与 \ 键的键控代码值 (220) 关联的常数。Keyboard BACKSPACE : int = 8[static] 与 Backspace 的键控代码...
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...ex:int):Plane 获取锥截体的任意一平面。 0:近平面 1:远平面 2:左平面 3:右平面 4:顶平面 5:底平面 BoundFrustumProperty Detailbottompropertybottom:Plane [read-only] 获取底平面。 Implementation public function get bottom():Planefarproperty far:Plane [read-...
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...ENABLE_SEPERATE时生效。BaseMaterial HammersleyNoiseTex : DataTexture2D[static] PBRMaterial has_tangent : Boolean[write-only] PBRMaterial metaless : NumberPBRMaterial normalTexture : BaseTexture 获取法线贴图。 PBRMaterial pbrInfoTexture : BaseTexture 获取pbr信息贴图。...
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...额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优...
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...额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优...
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...ure(shaderIndex:int):BaseTexture 获取纹理。 BaseMaterial _getVector2(shaderIndex:int):* 获取二维向量。 BaseMaterial _removeDisablePublicShaderDefine(value:int):void 移除禁用宏定义。 BaseMaterial _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseMaterial ...
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...额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优...
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