大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)
...压力越大,所以要选择合适的适配方案。 Stage提供不同的帧率模式,帧率越高,渲染压力越大,越费电,合理使用帧率甚至动态更改帧率有利于改进手机耗电。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties Prop...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...= 0 当前剩余发射时间 EmitterBase _frameTime : Number = 0 积累的帧时间 EmitterBasePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By EmitterRing(particle3D:Particle3D) 创建一个 EmitterRing 实例。 EmitterRing advanceTime(passedTime:Nu...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...信息及纹理分块信息 playbackRate:int (default = 30) — 缓冲的帧率数据(会根据帧率去分帧) Event Detail complete Event Event Object Type: laya.events.Event.COMPLETECOMPLETE.type property = Event.COMPLETE数据解析完成后的调度。 error Event Event Object Type: lay...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite count : int[read-only] 帧总数。 MovieClip customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...= null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce(...
来源: laya_api 发布时间: 20170929