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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. laya.display.Stage [ 100%]

...压力越大,所以要选择合适的适配方案。 Stage提供不同的率模式,率越高,渲染压力越大,越费电,合理使用率甚至动态更改率有利于改进手机耗电。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties Prop...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.core.particle.EmitterRing [ 83%]

...= 0 当前剩余发射时间 EmitterBase _frameTime : Number = 0 积累的时间 EmitterBasePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  EmitterRing(particle3D:Particle3D) 创建一个 EmitterRing 实例。 EmitterRing advanceTime(passedTime:Nu...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

3. laya.ani.bone.Templet [ 74%]

...信息及纹理分块信息  playbackRate:int (default = 30) — 缓冲的率数据(会根据率去分) Event Detail complete Event Event Object Type: laya.events.Event.COMPLETECOMPLETE.type property = Event.COMPLETE数据解析完成后的调度。 error Event  Event Object Type: lay...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.ani.swf.MovieClip [ 62%]

...式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite  count : int[read-only] 总数。 MovieClip customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 45%]

...= null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于率)。功能同Laya.timer.frameOnce(...

来源: laya_api 发布时间: 20170929