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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. laya.particle.ParticleSetting [ 100%]

...:无)ParticleSetting  gravity : Float32Array(单位:2D像素、3D坐标)ParticleSetting  maxEndColor : Float32Array最大结束颜色ParticleSetting  maxEndRadius : Number = 0最大结束半径(单位:2D像素、3D坐标)ParticleSetting  maxEndSize : Number = 100最大结束...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.utils.Utils3D [ 93%]

...ordTo2DScreenCoord(source:Vector3, out:Vector3):void[static] 转换3D投影坐标系统到2D屏幕坐标系统,以像素为单位,通常用于正交投影下的3D坐标((0,0)在屏幕中心)到2D屏幕坐标((0,0)在屏幕左上角)的转换。 Utils3D  createAffineTransforma...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.core.Camera [ 84%]

...oordToOrthographicCoord(source:Vector3, out:Vector3):Boolean 转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统,注:只有正交模型下有效。 Camera createConchModel():*[override] BaseCamera destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] BaseCamera destroyChildren():void ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.core.scene.Scene [ 81%]

...量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 51%]

...Number, z:Number):Number 获取地形高度。 Parameters x:Number — X轴坐标。  z:Number — Z轴坐标。 ReturnsNumberFri Sep 29 2017, 06:34 PM +08:00

来源: laya_api 发布时间: 20170929