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大约有 37 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

1. laya.d3.utils.Picker [ 100%]

...alculateCursorRay(point:Vector2, viewPort:Viewport, projectionMatrix:Matrix4x4, viewMatrix:Matrix4x4, world:Matrix4x4, out:Ray):void[static] 计算鼠标生成的射线。 Picker  rayIntersectsPositionsAndIndices(ray:Ray, vertexDatas:Float32Array, vertexDeclaration:VertexDeclaration, indices:Uint1...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.net.LoaderManager [ 86%]

...程,可以通过maxLoader属性修改线程数量; 多优先级:有0-4共5个优先级,优先级高的优先加载。0最高,4最低; 重复过滤:自动过滤重复加载(不会有多个相同地址的资源同时加载)以及复用缓存资源,防止重复加载; 错误重试...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.math.Vector3 [ 86%]

...t():voidVector3  transformCoordinate(coordinate:Vector3, transform:Matrix4x4, result:Vector3):void[static] 通过矩阵转换一个三维向量到另外一个归一化的三维向量。 Vector3  TransformNormal(normal:Vector3, transform:Matrix4x4, result:Vector3):void[static] 通过法线矩阵...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.events.Keyboard [ 77%]

... D 键的键控代码值 (68) 关联的常数。Keyboard  DELETE : int = 46[static] 与 Delete 的键控代码值 (46) 关联的常数。Keyboard  DOWN : int = 40[static] 与向下箭头键的键控代码值 (40) 关联的常数。Keyboard  E : int = 69[static] 与 E 键的键控代码值 (69)...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.math.BoundFrustum [ 73%]

...left : Plane[read-only] 获取左平面。 BoundFrustum  matrix : Matrix4x4 获取描述矩阵。 BoundFrustum  near : Plane[read-only] 获取近平面。 BoundFrustum  right : Plane[read-only] 获取右平面。 BoundFrustum  top : Plane[read-only] 获取顶平面。 BoundFrustumPublic Meth...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 73%]

...eMaterial blend : int透明混合。BaseMaterial blendConstColor : Vector4混合常量颜色。BaseMaterial blendEquation : int混合方程。BaseMaterial blendEquationAlpha : intAlpha混合方程。BaseMaterial blendEquationRGB : intRGB混合方程。BaseMaterial cull : int渲染剔除。Base...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.ui.Image [ 73%]

...外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.ui.ProgressBar [ 73%]

...外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.d3.core.material.BaseMaterial [ 71%]

...erial  blend : int透明混合。BaseMaterial  blendConstColor : Vector4混合常量颜色。BaseMaterial  blendEquation : int混合方程。BaseMaterial  blendEquationAlpha : intAlpha混合方程。BaseMaterial  blendEquationRGB : intRGB混合方程。BaseMaterial  cull : int渲染剔...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.ui.Slider [ 71%]

...外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929