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大约有 21 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. laya.d3.core.scene.OctreeNode [ 100%]

... | Frames No Frames OctreeNodeProperties | Methods Packagelaya.d3.core.sceneClasspublic class OctreeNodeInheritanceOctreeNode ObjectImplements ITreeNodePublic Properties PropertyDefined By  _children : Vector.<OctreeNode>OctreeNode  debugMode : Boolean = false[static] 是否开启四/...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.core.scene.QuadtreeNode [ 97%]

...| Frames No Frames QuadtreeNodeProperties | Methods Packagelaya.d3.core.sceneClasspublic class QuadtreeNodeInheritanceQuadtreeNode ObjectImplements ITreeNodePublic Properties PropertyDefined By  _children : Vector.<QuadtreeNode>QuadtreeNode  exactBox : BoundBoxQuadtreeNode  exactInfi...

来源: laya_api 发布时间: 20170304

3. laya.d3.shadowMap.ParallelSplitShadowMap [ 96%]

...eginRenderTarget(index:int):voidParallelSplitShadowMap  calcSplitFrustum(sceneCamera:BaseCamera):voidParallelSplitShadowMap  disposeAllRenderTarget():voidParallelSplitShadowMap  endRenderTarget(index:int):voidParallelSplitShadowMap  getCurrentPSSM():intParallelSplitShadowMap  getFarDistanc...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 90%]

...n : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 S...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.shader.Shader3D [ 86%]

..._pshader : *Shader3D  _renderElementUniformParamsMap : ArrayShader3D  _sceneUniformParamsMap : ArrayShader3D  _spriteUniformParamsMap : ArrayShader3D  _uniformParams : Array = nullShader3D  _vshader : *Shader3DProtected Properties PropertyDefined By  shaderParamsMap : Object[static] Sha...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.d3.core.Camera [ 83%]

...寸 BaseCamera right : Vector3[read-only] 获取右向量。 BaseCamera scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D sky : Sky获取天空。BaseCamera timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D up : Ve...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 83%]

...n : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 S...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 82%]

...chy : Boolean[read-only] 获取在层级中是否激活。 Sprite3D belongScene : Boolean[read-only] 获取是否属于场景。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displ...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

9. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 82%]

...n : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D  templet : GlitterTemplet[read-only] 获取闪光模板。 Glitter timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.d3.core.VRCamera [ 80%]

...Viewport : Viewport[read-only] 获取屏幕空间的右视口。 VRCamera scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D sky : Sky获取天空。BaseCamera timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D up : V...

来源: laya_api 发布时间: 20170929