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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

1. laya.resource.Texture [ 100%]

...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames TextureProperties | Methods | Events Packagelaya.resourceClasspublic class TextureInheritanceTexture EventDispatcher ObjectSubclasses RenderTarget2D Texture 是一个纹理处理类。 Public Properties PropertyDefined By...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.core.material.BaseMaterial [ 89%]

...erial  _getNumber(shaderIndex:int):* 获取浮点。 BaseMaterial  _getTexture(shaderIndex:int):BaseTexture 获取纹理。 BaseMaterial  _getVector2(shaderIndex:int):* 获取二维向量。 BaseMaterial  _removeDisablePublicShaderDefine(value:int):void 移除禁用宏定义。 BaseMaterial...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 76%]

...eMaterial depthWrite : Boolean是否深度写入。BaseMaterial  diffuseTexture : BaseTexture 获取漫反射贴图。 GlitterMaterial dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial dstBlendAlpha : intAlpha目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 75%]

...eMaterial depthWrite : Boolean是否深度写入。BaseMaterial  diffuseTexture : BaseTexture 获取漫反射贴图。 ParticleMaterial dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial dstBlendAlpha : intAlpha目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERAT...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

5. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 75%]

...eMaterial depthWrite : Boolean是否深度写入。BaseMaterial  diffuseTexture : BaseTexture 获取漫反射贴图。 ShurikenParticleMaterial dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial dstBlendAlpha : intAlpha目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 72%]

...eMaterial depthWrite : Boolean是否深度写入。BaseMaterial  diffuseTexture : BaseTexture 获取漫反射贴图。 PBRMaterial dstBlend : int目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_ALL时生效。BaseMaterial dstBlendAlpha : intAlpha目标混合参数,在blend为BLEND_ENABLE_SEPERATE时...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.core.material.StandardMaterial [ 68%]

...ambientColor : Vector3 设置环境光颜色。 StandardMaterial  ambientTexture : BaseTexture 获取环境贴图。 StandardMaterial blend : int透明混合。BaseMaterial blendConstColor : Vector4混合常量颜色。BaseMaterial blendEquation : int混合方程。BaseMaterial blendEquationAl...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.display.Animation [ 55%]

...但是可以通过调用 reCache 方法手动刷新。 注意: 1.Sprite texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.time...

来源: laya_api 发布时间: 20170929