大约有 162 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)
...0)在屏幕左上角)的转换。 Utils3D createAffineTransformationArray(tX:Number, tY:Number, tZ:Number, rX:Number, rY:Number, rZ:Number, rW:Number, sX:Number, sY:Number, sZ:Number, outArray:Float32Array, outOffset:int):void[static] 过数平移、旋转、缩放值计算到结果矩阵数...
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...ned By activeShader : BaseShader[static] BaseShader _attributeParams : Array = nullShader3D _attributeParamsMap : ArrayShader3D bindShader : BaseShader[static] BaseShader _cameraUniformParamsMap : ArrayShader3D _id : intShader3D _includeFiles : *[static] Shader3D _materialUniform...
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...indBoneBoneSlotDic : Object 绑定插槽数据的字典 Templet boneSlotArray : Array 存放插糟数据的数组 Templet boneSlotDic : Object 存放插槽数据的字典 Templet deformAniArr : Array 顶点动画数据 Templet drawOrderAniArr : Array 渲染顺序动画数据 Templet e...
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...暂无BlendState抽象ParticleSetting boxEmitterCenterPosition : Float32Array盒发射器中心位置ParticleSetting boxEmitterSize : Float32Array盒发射器尺寸ParticleSetting boxEmitterVelocity : Float32Array盒发射器速度ParticleSetting boxEmitterVelocityAddVariance : Float32Ar...
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...式属性。 Public Properties PropertyDefined By buttonLabelColors : Array[static] 按钮标签颜色。 格式:[upColor,overColor,downColor,disableColor]。 Styles buttonStateNum : int = 3[static] 按钮皮肤的状态数,支持1,2,3三种状态值。 Styles comboBoxItemColors : Arra...
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...r 类的一个实例。 Timer callLater(caller:*, method:Function, args:Array = null):void 延迟执行。 Timer clear(caller:*, method:Function):void 清理定时器。 Timer clearAll(caller:*):void 清理对象身上的所有定时器。 Timer frameLoop(delay:int, caller:*, method:Func...
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... : int = -1Texture bitmap : * 图片或者canvas 。Texture DEF_UV : Array[static] 默认 UV 信息。Texture height : Number 实际高度。Texture INV_UV : Array[static] 反转 UV 信息。Texture isLinearSampling : Boolean 获取当前纹理是否启用了线性采样。 Texture ...
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...鼠标事件的执行。 Public Properties PropertyDefined By args : Array 参数。Handler caller : * 执行域(this)。Handler method : Function 处理方法。Handler once : Boolean = false 表示是否只执行一次。如果为true,回调后执行recover()进行回收,回收后...
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...rIntensity : Number 获取颜色强度。 Sky envDiffuseSHBlue : Float32Array[write-only] Sky envDiffuseSHGreen : Float32Array[write-only] Sky envDiffuseSHRed : Float32Array[write-only] Sky environmentDiffuse : BaseTexture 获取环境漫反射贴图。 Sky environmentSpecular : BaseT...
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...的 ParticleTemplateBase 类实例。 ParticleTemplateBase addParticleArray(position:Float32Array, velocity:Float32Array):void 添加一个粒子 ParticleTemplateBaseProperty Detailsettingspropertypublic var settings:ParticleSetting 粒子配置数据 textureproperty protected var texture:Textur...
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