• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0134 秒)

1. laya.display.Graphics [ 100%]

...度。  textAlign:String — 文本对齐方式,可选值:"left","center","right"。 fillText()method  public function fillText(text:String, x:Number, y:Number, font:String, color:String, textAlign:String, underLine:int = 0):void 在画布上绘制文本。 Parameters text:String — 在...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.ui.VBox [ 98%]

...能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Component centerY : Number 在父容器中,此对象的垂直方向中轴线与父...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.display.Stage [ 98%]

...方式。默认值为"left"。 取值范围: "left" :居左对齐; "center" :居中对齐; "right" :居右对齐; Stage  alignV : String 垂直对齐方式。默认值为"top"。 取值范围: "top" :居顶部对齐; "middle" :居中对齐; "bottom" :居底部对齐; St...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 78%]

...在此对象内。 Sprite  initOctree(width:int, height:int, depth:int, center:Vector3, level:int = 6):void 初始化八叉树。 BaseScene isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher  lateRender(state:RenderState):void 渲染后处理,可...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

5. laya.d3.core.scene.Scene [ 72%]

...在此对象内。 Sprite  initOctree(width:int, height:int, depth:int, center:Vector3, level:int = 6):void 初始化八叉树。 Scene isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher  load(url:String):Scene[static] 加载场景,注意:不缓...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.ui.Label [ 54%]

...文本的水平显示方式。 取值: "left": 居左对齐显示。 "center": 居中对齐显示。 "right": 居右对齐显示。 Label alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX轴锚点,值为0-1C...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.display.Text [ 47%]

...文本的水平显示方式。 取值: "left": 居左对齐显示。 "center": 居中对齐显示。 "right": 居右对齐显示。 Text alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.d3.core.scene.VRScene [ 42%]

...否在此对象内。 Sprite initOctree(width:int, height:int, depth:int, center:Vector3, level:int = 6):void 初始化八叉树。 BaseScene isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher lateRender(state:RenderState):void 渲染后处理,可...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

9. laya.ui.TextArea [ 33%]

...文本的水平显示方式。 取值: "left": 居左对齐显示。 "center": 居中对齐显示。 "right": 居右对齐显示。 Label alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX轴锚点,值为0-1C...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.ui.TextInput [ 29%]

...文本的水平显示方式。 取值: "left": 居左对齐显示。 "center": 居中对齐显示。 "right": 居右对齐显示。 Label alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX轴锚点,值为0-1C...

来源: laya_api 发布时间: 20170929