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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. laya.d3.core.Sprite3D [ 100%]

...her ObjectImplements IUpdate, laya.resource.ICreateResource, laya.d3.core.ICloneSubclasses BaseCamera, LightSprite, RenderableSprite3D, Terrain Sprite3D 类用于实现3D精灵。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  active : Bool...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 83%]

...Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 76%]

...Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D  cloneTo(destObject:*):void[override] Glitter contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 76%]

...Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D  cloneTo(destObject:*):void[override] Particle3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

5. laya.d3.core.Camera [ 74%]

...Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  convertScreenCoordToOrthographicCoord(source:Vector3, ou...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 73%]

...Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D  cloneTo(destObject:*):void[override] 克隆。 MeshSprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):voi...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.core.VRCamera [ 71%]

...Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node createConchModel():*[override] BaseCamera destroy(destroy...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 70%]

...Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void[override] 克隆。 MeshSprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  createFromMesh(mesh:Mesh, heightMapWidth:N...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.d3.core.light.PointLight [ 67%]

...Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 67%]

...Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁...

来源: laya_api 发布时间: 20170929