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...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames ContainmentTypeConstants Packagelaya.d3.mathClasspublic class ContainmentTypeInheritanceContainmentType Object ContainmentType 类用于定义空间物体位置关系。 Public Constants ConstantDefined By Contains : int...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...圆形,矩形,多边形) HitAreaPublic Methods MethodDefined By contains(x:Number, y:Number):Boolean 检测对象是否包含指定的点。 HitArea isHit(x:Number, y:Number):Boolean 是否包含某个点 HitAreaProperty Detailhitpropertyhit:Graphics 可点击区域,可以设置绘...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...动条宽度),如果前者为0或为空,则选择后者。 Browser container : *[static] 画布容器,用来盛放画布的容器。方便对画布进行控制Browser context : Context[static] 全局画布上绘图的环境(非主画布)。 Browser document : *[static] [read-only]...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...t 属性的值与当前 Rectangle 对象的对应值相同。 Rectangle contains(x:Number, y:Number):Boolean 确定由此 Rectangle 对象定义的矩形区域内是否包含指定的点。 Rectangle copyFrom(source:Rectangle):Rectangle 复制 source 对象的属性值到此矩形对象中。 ...
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...nction):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引...
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...one():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理...
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...one():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理...
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...one():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ne():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void[override] Glitter contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。 Glitter destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...):* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void[override] Particle3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。 Particle3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不...
来源: laya_api 发布时间: 20170603