• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. laya.d3.math.BoundSphere [ 100%]

...包围球。 BoundSphere  createFromSubPoints(points:Array, start:int, count:int, out:BoundSphere):void[static] 从顶点的子队列生成包围球。 BoundSphere  intersectsRayDistance(ray:Ray):Number 判断射线是否与碰撞球交叉,并返回交叉距离。 BoundSphere  intersectsRayP...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.ani.swf.MovieClip [ 54%]

...同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite  count : int[read-only] 帧总数。 MovieClip customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.display.AnimationPlayerBase [ 51%]

...同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite  count : int[read-only] 当前动画中帧的总数。 AnimationPlayerBase customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprit...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.ui.FrameClip [ 29%]

...是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。 Sprite count : int[read-only] 动画长度。AnimationPlayerBase customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : B...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

5. laya.display.FrameAnimation [ 25%]

...能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite count : int[read-only] 当前动画中帧的总数。 AnimationPlayerBase customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Spri...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.display.Animation [ 18%]

...能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite count : int[read-only] 当前动画中帧的总数。 AnimationPlayerBase customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Spri...

来源: laya_api 发布时间: 20170929