大约有 86 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)
...TreeNode cullingShadowObjects(lightBoundFrustum:Vector.<BoundFrustum>, splitShadowQueues:Vector.<RenderQueue>, testVisible:Boolean, flags:int, scene:Scene):voidITreeNode cullingShadowObjectsOnePSSM(lightBoundFrustum:BoundFrustum, splitShadowQueues:Vector.<RenderQueue>, lightV...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...der read(data:ArrayBuffer, mesh:Mesh, materials:Vector.<BaseMaterial>, subMeshes:Vector.<SubMesh>, materialMap:Object):void[static] MeshReaderConstructor DetailMeshReader()Constructorpublic function MeshReader()Method Detailread()method public static function read(data:ArrayBuffer, me...
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...其数据。 BaseMesh InverseAbsoluteBindPoses : Vector.<Matrix4x4>[read-only] 获取网格的全局默认绑定动作逆矩阵。 Mesh materials : Vector.<BaseMaterial>[read-only] 获取材质队列的浅拷贝。 Mesh positions : Array[override] [read-only] 获取网格顶点 ...
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...会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属性 BaseRender sharedMaterial : BaseMaterial 返回第一个材质。 BaseRende...
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...认动画片段。 Animator curAnimationDatas : Vector.<Float32Array>[read-only] 获取骨骼数据。 Animator currentFrameIndex : int[read-only] 获取当前帧数 Animator currentFrameTime : Number[read-only] 获取当前帧时间,不包括重播时间 Animator currentPlayClip...
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...d Public Properties PropertyDefined By attachBones : Vector.<String>挂点骨骼的名称。AttachPoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已销毁。 Component3D enable : Boolean 获取是否启用。 Component3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D isSingl...
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...多个属性值优先级为:window.innerHeight(包含滚动条高度) > document.body.clientHeight(不包含滚动条高度) > document.documentElement.clientHeight(不包含滚动条高度),如果前者为0或为空,则选择后者。 Browser clientWidth : Number[static] [read-only] ...
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...器。 Physics rayCastAll(ray:Ray, outHitAllInfo:Vector.<RaycastHit>, distance:Number, layer:int = 0):void[static] 在场景中投下可与所有碰撞器碰撞的一条光线,获取发生碰撞的所有碰撞器。 PhysicsProperty Detailgravitypropertypublic static var gravity:Vector3重...
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...间中一点 OrientedBoundBox containsPoints(points:Vector.<Vector3>):int 该包围盒是否包含空间中多点 OrientedBoundBox containsSphere(sphere:BoundSphere, ignoreScale:Boolean = false):int 该包围盒是否包含空间中一包围球 OrientedBoundBox createByBoundBox(box:Bo...
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...:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mouseX : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 X 轴坐标信息。 Sprite mouseY : Number[read-only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 Y 轴坐...
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