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大约有 52 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. laya.utils.Utils [ 100%]

...thodDefined By  bind(fun:Function, scope:*):Function[static] 给传入的函数绑定作用域,返回绑定后的函数。 Utils  fitDOMElementInArea(dom:Object, coordinateSpace:Sprite, x:Number, y:Number, width:Number, height:Number):void[static] 使DOM元素使用舞台内的某块区域内...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.display.Node [ 96%]

..., args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node  frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.t...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.ui.Component [ 92%]

...期:preinitialize > createChildren > initialize > 组件构造函数 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 90%]

...3D _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _setBelongScene(scene:Scene):void[override] RenderableSprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D _update(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D _updateConch(stat...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 89%]

...ht _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.d3.core.light.LightSprite [ 88%]

...te _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.core.light.PointLight [ 87%]

...ht _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.d3.core.Sprite3D [ 87%]

...  _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D  _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D  _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D  addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D  addChildAt(node:Node, index:in...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.d3.core.light.SpotLight [ 86%]

...ht _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node[...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.ui.ColorPicker [ 86%]

...。 Component  changeHandler : Handler 当颜色发生改变时执行的函数处理器。 默认返回参数color:颜色值字符串。 ColorPicker comXml : Object XML 数据。 Component customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染...

来源: laya_api 发布时间: 20170929