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大约有 28 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

1. laya.ui.TipManager [ 100%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Numb...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.ui.TextInput [ 85%]

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来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.ui.Component [ 77%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite  centerX : Nu...

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4. laya.display.Input [ 62%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite CharacterCache...

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5. laya.ui.ColorPicker [ 59%]

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6. laya.ui.Image [ 58%]

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7. laya.ui.Radio [ 58%]

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来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.ui.ProgressBar [ 58%]

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9. laya.ui.Box [ 58%]

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来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.ui.VBox [ 56%]

...遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Sprite centerX : Numb...

来源: laya_api 发布时间: 20170929