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...InheritanceLoader EventDispatcher Object Loader 类可用来加载文本、JSON、XML、二进制、图像等资源。 Public Properties PropertyDefined By cache : Boolean[read-only] 是否缓存。Loader data : *[read-only] 返回的数据。Loader maxTimeOut : int = 100[static] 每帧回...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...oid[static] 将graphic绘图指令添加到sprite上 ClassUtils createByJson(json:*, node:* = null, root:Node = null, customHandler:Handler = null, instanceHandler:Handler = null):*[static] 根据指定的 json 数据创建节点对象。 比如: { "type":"Sprite", "props":{ "x":100, "y":50, "nam...
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... (default = "text")Web 服务器的响应类型,可设置为 "text"、"json"、"xml"、"arraybuffer"。 headers:Array (default = null) — (default = null) HTTP 请求的头部信息。参数形如key-value数组:key是头部的名称,不应该包括空白、冒号或换行;value是头部...
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...tomProps(rootNode:ComponentNode, innerResouMap:Object, customProps:Object, json:Object):void[override] private MeshSprite3D _updateChilds(state:RenderState):void 更新子节点。 Sprite3D _updateChildsConch(state:RenderState):void 更新子节点。 Sprite3DEvents Hide Inherited Events Show Inhe...
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...(key:String):String[static] 获取指定键名的值。 LocalStorage getJSON(key:String):Object[static] 获取指定键名对应的 Object 类型值。 LocalStorage removeItem(key:String):void[static] 删除指定键名的信息。 LocalStorage setItem(key:String, value:String):void[static]...
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...tomProps(rootNode:ComponentNode, innerResouMap:Object, customProps:Object, json:Object):void[override] private Camera _updateChilds(state:RenderState):void 更新子节点。 Sprite3D _updateChildsConch(state:RenderState):void 更新子节点。 Sprite3DEvents Hide Inherited Events Show Inherited ...
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...复杂数组[{url:"a.png",type:Loader.IMAGE,size:100,priority:1},{url:"b.json",type:Loader.JSON,size:50,priority:1}]。 complete:Handler (default = null) — 加载结束回调。根据url类型不同分为2种情况:1. url为String类型,也就是单个资源地址,如果加载成功,则...
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...imitRange:Boolean = false):void 创建地图 Parameters mapName:String — JSON文件名字 viewRect:Rectangle — 视口区域 completeHandler:Handler — 地图创建完成的回调函数 viewRectPadding:Rectangle (default = null) — 视口扩充区域,把视口区域上、下、左、右...
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...List实例的单元格渲染器。 取值: 单元格类对象。 UI 的 JSON 描述。 Tree keepStatus : Boolean 数据源发生变化后,是否保持之前打开状态,默认为true。 取值: true:保持之前打开状态。 false:不保持之前打开状态。 Tree layoutEnabled :...
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...tomProps(rootNode:ComponentNode, innerResouMap:Object, customProps:Object, json:Object):void[override] private MeshSprite3D _updateChilds(state:RenderState):void 更新子节点。 Sprite3D _updateChildsConch(state:RenderState):void 更新子节点。 Sprite3DEvents Hide Inherited Events Show Inhe...
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