• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

1. laya.d3.core.light.LightSprite [ 100%]

...ubclasses DirectionLight, PointLight, SpotLight LightSprite 类用于创建灯光的父类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 81%]

...ean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.core.light.PointLight [ 60%]

...attenuation : Vector3 获取点光的衰减。 PointLight color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.core.light.SpotLight [ 59%]

...attenuation : Vector3 获取聚光的衰减。 SpotLight color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 50%]

...disableFog():void 禁用雾化。 PBRMaterial  disableLight():void 禁用灯光。 PBRMaterial  load(url:String):PBRMaterial[static] 加载标准材质。 PBRMaterial  onAsynLoaded(url:String, data:*, params:Array):void[override] PBRMaterial  radicalInverse_VdC(bits:int):Number vdc算法产...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.d3.core.material.StandardMaterial [ 45%]

...leFog():void 禁用雾化。 StandardMaterial  disableLight():void 禁用灯光。 StandardMaterial  load(url:String):StandardMaterial[static] 加载标准材质。 StandardMaterial  onAsynLoaded(url:String, data:*, params:Array):void[override] private StandardMaterial setShaderName(name:Stri...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 39%]

...否允许雾化。 BaseScene  enableLight : Boolean = true 是否启用灯光。BaseScene filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite  fogColor : Vector3 获取雾化颜色。 BaseScene  fogRange : Number 获取雾化范围。 BaseScene  fogStart : Number 获取雾...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

8. laya.d3.core.scene.Scene [ 35%]

...取是否允许雾化。 Scene  enableLight : Boolean = true 是否启用灯光。Scene filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite  fogColor : Vector3 获取雾化颜色。 Scene  fogRange : Number 获取雾化范围。 Scene  fogStart : Number 获取雾化起始...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.d3.core.scene.VRScene [ 28%]

...是否允许雾化。 BaseScene enableLight : Boolean = true 是否启用灯光。BaseScene filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite fogColor : Vector3 获取雾化颜色。 BaseScene fogRange : Number 获取雾化范围。 BaseScene fogStart : Number 获取雾化...

来源: laya_api 发布时间: 20170422