• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. laya.d3.graphics.VertexBuffer3D [ 100%]

...mentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames VertexBuffer3DProperties | Methods Packagelaya.d3.graphicsClasspublic class VertexBuffer3DInheritanceVertexBuffer3D Buffer laya.resource.Resource VertexBuffer3D 类用于创建顶点缓冲。 Public Properties Hide Inherited Publ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.graphics.IndexBuffer3D [ 95%]

...umentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames IndexBuffer3DProperties | Methods | Constants Packagelaya.d3.graphicsClasspublic class IndexBuffer3DInheritanceIndexBuffer3D Buffer laya.resource.Resource IndexBuffer3D 类用于创建索引缓冲。 Public Properties Hide Inhe...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.core.render.BaseRender [ 87%]

...derIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseRender  _setShaderValueBuffer(shaderIndex:int, buffer:Float32Array):void 设置Buffer。 BaseRender  _setShaderValueColor(shaderIndex:int, color:*):void 设置颜色。 BaseRender  _setShaderValueInt(shaderIndex:int, i:int):void 设置整型。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.core.ParticleRender [ 77%]

...haderIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseRender _setShaderValueBuffer(shaderIndex:int, buffer:Float32Array):void 设置Buffer。 BaseRender _setShaderValueColor(shaderIndex:int, color:*):void 设置颜色。 BaseRender _setShaderValueInt(shaderIndex:int, i:int):void 设置整型。 Bas...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

5. laya.d3.core.GlitterRender [ 77%]

...haderIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseRender _setShaderValueBuffer(shaderIndex:int, buffer:Float32Array):void 设置Buffer。 BaseRender _setShaderValueColor(shaderIndex:int, color:*):void 设置颜色。 BaseRender _setShaderValueInt(shaderIndex:int, i:int):void 设置整型。 Bas...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.d3.core.MeshRender [ 76%]

...haderIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseRender _setShaderValueBuffer(shaderIndex:int, buffer:Float32Array):void 设置Buffer。 BaseRender _setShaderValueColor(shaderIndex:int, color:*):void 设置颜色。 BaseRender _setShaderValueInt(shaderIndex:int, i:int):void 设置整型。 Bas...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.device.media.Video [ 72%]

...tring指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite  buffered : *[read-only] buffered 属性返回 TimeRanges(JS)对象。TimeRanges 对象表示用户的音视频缓冲范围。缓冲范围指的是已缓冲音视频的时间范围。如果用户在音视频中跳跃播放,...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.d3.core.material.BaseMaterial [ 72%]

...aterial  _getBool(shaderIndex:int):* 获取布尔。 BaseMaterial  _getBuffer(shaderIndex:int):* 获取Buffer。 BaseMaterial  _getColor(shaderIndex:int):* 获取颜色。 BaseMaterial  _getInt(shaderIndex:int):* 获取整形。 BaseMaterial  _getMatrix4x4(shaderIndex:int):* 获取矩阵...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.net.Loader [ 71%]

...成后返回图集json信息(并创建图集内小图Texture)。Loader  BUFFER : String = arraybuffer[static] 二进制类型,加载完成后返回arraybuffer二进制数据。Loader  FONT : String = font[static] 位图字体类型,加载完成后返回BitmapFont。Loader  groupMap : Objec...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRender [ 71%]

...haderIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseRender _setShaderValueBuffer(shaderIndex:int, buffer:Float32Array):void 设置Buffer。 BaseRender _setShaderValueColor(shaderIndex:int, color:*):void 设置颜色。 BaseRender _setShaderValueInt(shaderIndex:int, i:int):void 设置整型。 Bas...

来源: laya_api 发布时间: 20170929