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大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. laya.d3.shader.Shader3D [ 100%]

...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames Shader3DProperties | Methods | Constants Packagelaya.d3.shaderClasspublic class Shader3DInheritanceShader3D BaseShader laya.resource.ResourcePublic Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properti...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.graphics.VertexDeclaration [ 98%]

... 获取唯一标识ID(通常用于优化或识别)。 VertexDeclaration  shaderDefineValue : int[read-only] VertexDeclaration  shaderValues : ValusArray[read-only] VertexDeclaration  vertexStride : int[read-only] VertexDeclarationPublic Methods  MethodDefined By  VertexDeclaration(vertexStr...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.shader.ShaderCompile3D [ 96%]

...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames ShaderCompile3DProperties | Methods | Constants Packagelaya.d3.shaderClasspublic class ShaderCompile3DInheritanceShaderCompile3D ObjectPublic Properties PropertyDefined By  _conchShader : *ShaderCompile3D  debugMode :...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.core.render.BaseRender [ 94%]

...derableSprite3D) 创建一个新的 BaseRender 实例。 BaseRender  _addShaderDefine(value:int):void 增加Shader宏定义。 BaseRender  _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseRender  _setShaderValueBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseRender ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.core.ParticleRender [ 88%]

...s MethodDefined By  ParticleRender(owner:Particle3D)ParticleRender _addShaderDefine(value:int):void 增加Shader宏定义。 BaseRender _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseRender _setShaderValueBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseRender _setS...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

6. laya.d3.core.GlitterRender [ 88%]

...ethods MethodDefined By  GlitterRender(owner:Glitter)GlitterRender _addShaderDefine(value:int):void 增加Shader宏定义。 BaseRender _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseRender _setShaderValueBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseRender _setS...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.core.MeshRender [ 87%]

...enderableSprite3D) 创建一个新的 MeshRender 实例。 MeshRender _addShaderDefine(value:int):void 增加Shader宏定义。 BaseRender _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseRender _setShaderValueBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseRender _setS...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.d3.core.material.BaseMaterial [ 85%]

...rl:String, data:*, params:Array):void[override] private BaseMaterial  setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods  MethodDefined By  _addDisablePublicShaderDefine(value:int):void 增加禁用宏定义。 BaseMaterial  _addShaderDefine(value:int):v...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRender [ 83%]

... 创建一个 ShurikenParticleRender 实例。 ShurikenParticleRender _addShaderDefine(value:int):void 增加Shader宏定义。 BaseRender _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseRender  _renderUpdate(projectionView:Matrix4x4):void[override] ShurikenParticleRender _setS...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 74%]

...rl:String, data:*, params:Array):void[override] private BaseMaterial  setShaderName(name:String):void[override] 设置使用Shader名字。 GlitterMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _addDisablePublicShaderDefine(value:int)...

来源: laya_api 发布时间: 20170929