大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)
...染状态。 Public Properties PropertyDefined By camera : BaseCamera当前摄像机。RenderState clientHeight : int[static] 渲染区高度。RenderState clientWidth : int[static] 渲染区宽度。RenderState elapsedTime : Number距上一帧间隔时间。RenderState owner : Sprit...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...反转效果,比如scaleX=-1。Sprite scene : Scene[read-only] 获取当前场景。 Scene scrollRect : Rectangle 显示对象的滚动矩形范围,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用viewport),设置optimizeScrollRect=true,可以优化裁剪区域外的...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...转效果,比如scaleX=-1。Sprite scene : BaseScene[read-only] 获取当前场景。 BaseScene scrollRect : Rectangle显示对象的滚动矩形范围,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用viewport),设置optimizeScrollRect=true,可以优化裁剪区域...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...转效果,比如scaleX=-1。Sprite scene : BaseScene[read-only] 获取当前场景。 BaseScene scrollRect : Rectangle显示对象的滚动矩形范围,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用viewport),设置optimizeScrollRect=true,可以优化裁剪区域外...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node convertScreenCoordToOrthographicCoord(source:Vector3, out:Vector3):Boolean 转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统,注:只有正交模型...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...cloneTo(destObject:*):void[override] Glitter contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。 Glitter destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node even...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...oneTo(destObject:*):void[override] Particle3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。 Particle3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node ...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node createConchModel():*[override] BaseCamera destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] BaseCamera destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁...
来源: laya_api 发布时间: 20170929