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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. laya.d3.core.Layer [ 100%]

...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames LayerProperties | Methods | Constants Packagelaya.d3.coreClasspublic class LayerInheritanceLayer Object Layer 类用于实现遮罩层。 Public Properties PropertyDefined By  active : Boolean 取是否激活。 Layer ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.core.BaseCamera [ 87%]

...tic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node  nearPlane : Number 获取近裁面。 BaseCamera numChildren : int[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.d3.core.Sprite3D [ 70%]

...c : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D  layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。N...

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4. laya.d3.core.Camera [ 69%]

...tic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node nearPlane : Number 获取近裁面。 BaseCamera  needViewport : Boolean[read-on...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.core.VRCamera [ 65%]

...tic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  leftAspectRatio : Number[read-only] 获取左横纵比。 VRCamera  leftBoundFrustum : BoundFrustum[read-only] 获取摄像机左视锥。 VRCamera  leftNormalizedViewport : Viewp...

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6. laya.d3.core.light.LightSprite [ 61%]

...tic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  lightType : int[read-only] 获取灯光的类型。 LightSprite loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : i...

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7. laya.d3.core.light.SpotLight [ 58%]

...tic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  lightType : int[override] [read-only] 获取聚光的类型。 SpotLight loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChi...

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8. laya.map.TiledMap [ 54%]

...lse 是否在加载完成之后cache所有大格子 TiledMap  enableMergeLayer : Boolean = false 是否合并图层,开启合并图层时,图层属性内可添加layer属性,运行时将会将相邻的layer属性相同的图层进行合并以提高性能 TiledMap  gridHeight : Number[read-on...

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9. laya.d3.core.light.PointLight [ 51%]

...tic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  lightType : int[override] [read-only] 获取点光的类型。 PointLight loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numCh...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 51%]

...tic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  lightType : int[override] [read-only] 获取灯光的类型。 DirectionLight loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node n...

来源: laya_api 发布时间: 20170929